添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加聚光灯,若需要设置舞台灯光,应添加泛光灯。

添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加聚光灯,若需要设置舞台灯光,应添加泛光灯。


参考答案和解析
B

相关考题:

在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么()。 A、目标聚光灯,自由聚光灯B、目标聚光灯,泛光灯C、自由聚光灯,自由平行光D、目标平行光,自由平行光

Flah中,不能对场景执行的操作是:()。 A.添加B.删除C.剪切D.更改场景顺序

当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作()A、帧B、场景C、元件D、按钮

以下可以产生阴影的灯光是()。A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、自由聚光灯

利用皮影客制作微课视频的步骤是()A、选择场景—选择人物—添加字幕—选择动作—添加标题和简介B、选择场景—选择动作—选择人物—添加字幕—添加标题和简介C、选择场景—选择人物—选择动作—添加字幕—添加标题和简介 D、选择字幕—选择场景—选择人物—添加动作—添加标题和简介

请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。

添加注释时需要将光标对准(),然后单击操作笔的右键,选择“添加注释”。A、模型B、工具栏C、Studio栏D、场景中除模型外的其他地方

要使得题目与场景相匹配,必须要点击()A、附加当前场景B、添加现有场景C、替换场景D、添加场景

使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是()A、泛光灯B、聚光灯C、平行光灯D、环境灯

关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

聚光灯可以添加灯光雾效果。

以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A、设置背景颜色B、设置背景动画C、为场景添加镜头效果D、为场景添加大气效果

假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在()卷展栏中进行操作。A、聚光灯B、强度/颜色/衰减C、常规D、高级效果

添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。A、效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效B、3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成C、3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成D、使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出

不能对场景进行的操作是()。A、添加B、删除C、调整场景顺序D、剪切

关于场景的说法正确的是()A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。

FlashMX2004中,不属于能够对场景执行的操作的是:()A、添加B、删除C、剪切D、更改场景顺序

单选题利用皮影客制作微课视频的步骤是()A选择场景—选择人物—添加字幕—选择动作—添加标题和简介B选择场景—选择动作—选择人物—添加字幕—添加标题和简介C选择场景—选择人物—选择动作—添加字幕—添加标题和简介 D选择字幕—选择场景—选择人物—添加动作—添加标题和简介

单选题关于场景的说法正确的是()。A各个场景按照添加的顺序在动画中播放B一个影片最多可以添加200个场景C场景可以复制、删除、改变顺序和重命名D不可以同时复制多个场景

单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A闪电的照明效果是用灯光模拟的B闪电的照明效果是用材质模拟的C闪电的照明效果是用贴图制作的D闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

单选题在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是()A泛光灯B聚光灯C平行光灯D环境灯

单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。CVideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。

单选题以下操作不可以在[环境(Environment)]面板中完成的是()?A设置背景颜色B设置背景动画C为场景添加镜头效果D为场景添加大气效果

填空题添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

单选题假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在()卷展栏中进行操作。A聚光灯B强度/颜色/衰减C常规D高级效果