3ds MAX提供了两种灯光类型,标准灯光和光度学灯光。()

3ds MAX提供了两种灯光类型,标准灯光和光度学灯光。()


参考答案和解析
C

相关考题:

光度学灯光也是标准灯光的一种类型。() 此题为判断题(对,错)。

下列灯光中属于光度学灯光的是()。 A、自由聚光灯B、自由平行光C、天光D、IES天光

在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,()类型可以载入光域网使用。A、[统一球体]、[聚光灯]B、[聚光灯]、[光度学Web]C、[光度学Web]D、[光度学Web]、[统一漫反射]

按灯光的照射类型分,()和()是常用的两种。A、聚光灯B、泛光灯C、收灯光D、水等灯光

在3ds max中,灯光分为()大类型。A、2B、3C、4D、5

3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源

按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。A、聚光灯B、泛灯光C、收灯光D、水等灯光

3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。A、free spot,target direct,omniB、free spot,target direct,omnaC、free spot,target direct,omnaD、free spot,targe tdirect,omni spot

在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()

3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()A、巴西灯光B、标准灯光C、Vray灯光D、MR灯光

3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

下列关于光度学灯光叙述正确的是().A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景B、光度学灯光与曝光控制没有关系C、光度学灯光符合平方反比衰减规律D、光度学灯光不能调节衰减

Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

3ds max中()不属于标准灯光类。A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

3DMAX提供了()类型的灯光。A、聚光灯B、平行灯C、泛光灯D、夜光灯

填空题Target Spot(目标聚光灯)和Omni(泛光灯)是()灯光类型中常用的两种灯光。

单选题下列灯光中属于光度学灯光的是().A自由聚光灯B自由平行光C天光DIES天光

单选题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

多选题按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。A聚光灯B泛灯光C收灯光D水等灯光

单选题在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,()类型可以载入光域网使用。A[统一球体]、[聚光灯]B[聚光灯]、[光度学Web]C[光度学Web]D[光度学Web]、[统一漫反射]

单选题在3ds max中,灯光分为()大类型。A2B3C4D5

多选题3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。A标准灯光B物理光源C物理灯光D标准光源

判断题在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()A对B错

单选题3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()A巴西灯光B标准灯光CVray灯光DMR灯光

单选题下列关于光度学灯光叙述正确的是().A光度学灯光不依赖于实际单位的场景B光度学灯光与曝光控制没有关系C光度学灯光符合平方反比衰减规律D光度学灯光不能调节衰减

单选题3ds max中()不属于标准灯光类。A聚光灯B平行光C泛光灯D面光源

填空题3ds max 6.0在灯光命令面板中为用户提供了()和()两大类型的灯光。

多选题3DMAX提供了()类型的灯光。A聚光灯B平行灯C泛光灯D夜光灯