新建一个Unity工程,然后自己独立创建一个场景,场景中需要用到Asset store中的免费资源,用到地型编辑功能,使场景中的物体丰富美观。

新建一个Unity工程,然后自己独立创建一个场景,场景中需要用到Asset store中的免费资源,用到地型编辑功能,使场景中的物体丰富美观。


参考答案和解析
错误

相关考题:

在场景中创建物体时,物体是没有材质的。() 此题为判断题(对,错)。

若想要复制万彩动画大师中的场景,可通过选中需要复制的场景,再单击场景编辑栏左下角的“()”即可复制。

编辑修改器产生的结果与()相关。 A.对象在场景中的方向B.对象在场景中是否移动C.对象在场景中的位置D.对象的使用顺序

场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A.无数个B.不超过20个C.5个D.3个

海量数据存储与离线分析场景中,不会用到以下哪个组件?() A、CDMB、MapReduceC、FlinkD、HDFS

一个Flash作品可以由多个场景组成,正常情况下动画播放时将按()播放。 A、场景创建的先后顺序B、场景应用次数C、场景设置的前后顺序

建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。A、Merge(合并)B、Replace(取代)C、New(新建)D、Open(打开)

编辑修改器产生的结果与()有关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景是否移动

如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

FlAsh中,选择View〉Goto,然后选择场景名字,指的是()。A、查看特定场景B、其他选项都不对C、转到第一个场景D、转到最后一个场景

下面有关摄像机的描述错误的是()。A、一个场景中只能设置一个摄像机B、一个场景中可以设置多个摄像机,但在某一时刻只能一个起作用C、一个场景中可以设置多个摄像机,当只有一个主摄像机D、场景中的摄像机必须通过视口变换才能起作用

场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。A、无数个B、不超过20个C、5个D、3个

在制作课件时,课件要用到的几个场景可以添加到()以便在制作过程中可以快速切换找到需要的场景。A、活动生成器B、课件创建工具C、浏览生成器D、活动创建工具

与编辑修改器产生的结果相关的是().A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

编辑修改器产生的结果与()相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

在Flash中,查看特定场景的方法是()。A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

Flash中如何查看特定场景?()A、选择WindowInspectorsSceneB、选择ViewGoto,然后选择场景名字C、选择InsertSceneD、点击场景监控器中的Delete

FlAsh中如何查看特定场景。()A、选择WinDow〉InspeCtors〉SCeneB、选择View〉Goto,然后选择场景名字C、选择Insert〉SCeneD、点击场景监控器中的Delete

一个MC引用到场景中后如何播放?

单选题Flash中如何查看特定场景?()A选择WindowInspectorsSceneB选择ViewGoto,然后选择场景名字C选择InsertSceneD点击场景监控器中的Delete

问答题如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?

单选题编辑修改器产生的结果与()相关。A对象在场景中的位置B对象在场景中的方向C对象的使用顺序D对象在场景中是否移动

单选题FlAsh中如何查看特定场景。()A选择WinDow〉InspeCtors〉SCeneB选择View〉Goto,然后选择场景名字C选择Insert〉SCeneD点击场景监控器中的Delete

单选题与编辑修改器产生的结果相关的是().A对象在场景中的位置B对象在场景中的方向C对象的使用顺序D对象在场景中是否移动

单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C播放时间滑块,模型就会自动产生变形DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

单选题FlAsh中,选择View〉Goto,然后选择场景名字,指的是()。A查看特定场景B其他选项都不对C转到第一个场景D转到最后一个场景

问答题Unity3D如何获知场景中需要加载的数据?