编辑修改器产生的结果与()有关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景是否移动

编辑修改器产生的结果与()有关。

  • A、对象在场景中的位置
  • B、对象在场景中的方向
  • C、对象的使用顺序
  • D、对象在场景是否移动

相关考题:

如果要选择场景中的所有对象,可以选择编辑︱全选命令即可。() 此题为判断题(对,错)。

编辑修改器产生的结果与()相关。 A.对象在场景中的方向B.对象在场景中是否移动C.对象在场景中的位置D.对象的使用顺序

功能模型用于表达系统的需求,为软件的进一步分析和设计打下基础。在面向对象方法中,由()实现。A.场景描述B.活动图和场景描述C.用例图和场景描述D.交互图和场景描述

Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?() A.单击层B.在时间轴上点击帧C.不能实现此操作D.选择“编辑”>“全选”

在场景中,选中准备复制的图形对象的同时,按住()键进行拖动,即可复制对象。

在Flash动画中,"遮罩"的用途()A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D. 便于进行打印

要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法()。 A.Ctrl + AB.按住Alt键的同时单击各个对象C.按住Shift键的同时单击各个对象D.用鼠标横行框选场景中所有对象

在门禁控制系统中,关于数字监控系统所面临的难题,正确说法有()A、确定监控场景中是否有人B、对监控对象难以跟踪C、确定当前监控对象的身份D、D.视频检索效率极低,难度大,无法基于人脸图像等V对象进行智能化检索E、可以确定监控场景中是否有人

在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中

在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。A、符号B、层C、场景D、帧

在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。A、TerrainBlock对象B、interior对象C、GUI对象D、sky对象

以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球B、[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C、在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D、[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

有关合并大气效果的描述错误的是()。A、3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果B、在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并C、如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并D、在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象

与编辑修改器产生的结果相关的是().A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

编辑修改器产生的结果与()相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动

精确定位对象位置的方法有()A、选择对象,在属性栏中的X轴和Y轴中输入具体的数值,Enter确定B、在【位置】泊坞窗中取消【相对位置】选项,然后设置垂直和水平的数字,点击应用确定C、使用挑选工具手动移动对象D、使用键盘的方向键移动对象

以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?()A、Ctrl + AB、按住Alt键的同时单击各个对象C、按住Shift键的同时单击各个对象D、用鼠标横行框选场景中所有对象

在Flash动画中,“遮罩”的用途()A、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。B、用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。C、用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。D、便于进行打印。

在场景中由元件产生的对象称为()A、图例B、实例C、元件D、文本

单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

单选题在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。ATerrainBlock对象Binterior对象CGUI对象Dsky对象

单选题以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

单选题编辑修改器产生的结果与()相关。A对象在场景中的位置B对象在场景中的方向C对象的使用顺序D对象在场景中是否移动

单选题与编辑修改器产生的结果相关的是().A对象在场景中的位置B对象在场景中的方向C对象的使用顺序D对象在场景中是否移动

单选题在场景中由元件产生的对象称为()。A图例B实例C元件D文本

单选题编辑修改器产生的结果与()有关。A对象在场景中的位置B对象在场景中的方向C对象的使用顺序D对象在场景是否移动