任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。A、点B、直线C、矩形D、圆弧

任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。

  • A、点
  • B、直线
  • C、矩形
  • D、圆弧

相关考题:

下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应() A.GL_POINTSB.GL_LINESC.矩形D.GL_LINE_STRIPE.GL_QUADS

任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。 A.点B.直线C.矩形D.圆弧

关于ZOOM(“视图”菜单:缩放)命令和SCALE(“修改”菜单:缩放)命令,下列说法正确的是()。 A.两个命令的作用相同,都是放大或缩小图形B.ZOOM命令是缩放显示图形,不改变原图元的大小C.SCALE命令是放大或缩小图形,图元的实际尺寸已改变D.两个命令都是视图命令,不改变图元大小

草绘图形主要是由()和()组成。A.点图元B.线图元C.面图元D.体图元

下列描述错误的是____。A、位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的亮度和颜色等信息B、矢量图中用于描述图形内容的指令可构成该图形的所有图元(直线、园、圆弧、矩形、曲线等)的位置、维数和形状等C、矢量图不会因为放大而产生马赛克现象D、位图图像放大后,不会产生马赛克现象

下列哪个选项是组成项目的基本单元,是参数信息的载体?()A.图元B.构件C.族D.数据库

矢量图是常用的图形图像表示刑式,( )是描述矢量图的基本组成单位。A.像素B.像素点C.图元D.二进制位

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。

机件的轮廓形状千变万化,但基本上都是由()和一些其他曲线组成的几何图形。A、波浪线B、粗线C、直线D、圆弧

图形不能拓扑着色,可能的原因是()A、拓扑进程未启动B、母线图元未定义电压遥测ID32C、图形编辑中图元未连接D、图元定义不正确

()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。

()是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。A、像素B、像块C、图元D、帧

图元的扫描转换算法是指()A、扫描图元的算法B、将矢量图形转换为像素点图形的算法C、像素点图形的算法D、矢量图形的算法

不可以对下列那种图元添加“等长”约束?()A、直线B、圆C、样条曲线D、圆弧

NS2000图形系统由以下那三个部分组成:()。A、设备图元编辑、画面编辑;图形显示操作;控制台B、设备图元编辑;画面编辑;图形显示操作C、画面编辑;图形显示操作;控制台D、设备图元编辑;画面编辑;控制台

图元也是由若干的图素组成;任何图素在图元中都必须有其所隶属的侧,且只能隶属于一个侧。

最小的图形绘制单元,如一条线、一个矩形等叫做()。A、图元组B、图元C、图素

计算机图形学处理的最基本的图元是线段。

下列哪个选项是组成项目的基本单元,是参数信息的载体()A、图元B、构件C、族D、数据库

位图图像的基本组成单位是()。A、图元B、像素C、元件D、灰度

以下叙述错误的是()A、位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素)的亮度和颜色等信息B、矢量图中用于描述图形内容的指令,可描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等C、矢量图不会因为放大而产生马赛克现象D、位图图像放大后,表示图像内容和颜色的像素数量会相应增加

单选题NS2000图形系统由以下那三个部分组成:()。A设备图元编辑、画面编辑;图形显示操作;控制台B设备图元编辑;画面编辑;图形显示操作C画面编辑;图形显示操作;控制台D设备图元编辑;画面编辑;控制台

判断题Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。A对B错

单选题图元的扫描转换算法是指()A扫描图元的算法B将矢量图形转换为像素点图形的算法C像素点图形的算法D矢量图形的算法

单选题任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。A点B直线C矩形D圆弧

单选题不可以对下列那种图元添加“等长”约束?()A直线B圆C样条曲线D圆弧

填空题()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。