10、多维子/子对象材质功能强大,可以为物体的子部分指定不同的材质,要求物体必须是()或是被(),并给物体的子部分预先指定ID号。
10、多维子/子对象材质功能强大,可以为物体的子部分指定不同的材质,要求物体必须是()或是被(),并给物体的子部分预先指定ID号。
参考答案和解析
给场景中单个物体赋予多种材质。
相关考题:
以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。 A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。A、父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失B、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的TranslateC、父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动D、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale
关于同步材质以下说法正确的是()A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
单选题下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。A父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失B父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的TranslateC父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动D父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale
单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A该材质可以自定义子材质球的数量B该材质是按照对象的ID号来分配材质的C该材质里中的ID号是不能修改的D该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
单选题关于同步材质以下说法正确的是()A改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化B要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质C改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化D材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
单选题()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A双面B顶/底C多维/子对象D无光/投影