NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。

  • A、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
  • B、NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的
  • C、两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下
  • D、NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

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AutoCAD 2004所提供的布尔运算命令有( )。 A、SOLIDEDITB、UNIONC、SUBTRACTD、INTERSECTE、SOLID

下列命令中,________命令不属于布尔运算命令。A.UNIB.INC.UND.SU

通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()

布尔运算可以求出多个实体的交集或并集,在SolidWorks中能不能进行布尔运算?()A、不能B、能C、不知道

以下哪项命令属于三维操作中布尔运算的命令()。A、交集B、差集C、补集D、并集

布尔运算中交集的简写命令为()。A、UNTB、SUC、IND、SUB

UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。

在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?()A、“且”运算B、“或”运算C、“和”运算D、“非”运算

()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

布尔运算

放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。

在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。A、准确B、稳定C、准确和稳定D、都不正确

实现模拟、打碎效果需要用()。A、布尔运算B、超级布尔运算C、超级切割器D、放样变形

布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

不属于布尔运算的命令有()A、差集B、打断C、并集D、交集

下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体

下列命令中,()命令不属于布尔运算命令。A、UNIB、INC、UND、SU

几何建模的布尔运算具体指()。A、切B、交C、并D、差

Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A、几何运算B、代数运算C、逻辑运算D、微积分运算

曲线的布尔运算命令包括()A、并集B、差集C、交集D、全集

下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体

单选题()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确

单选题在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。A准确B稳定C准确和稳定D都不正确

填空题放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于()。

多选题几何建模的布尔运算具体指()。A切B交C并D差

多选题AutoCAD 2004所提供的布尔运算命令有()。ASOLIDEDITBUNIONCSUBTRACTDINTERSECTESOLID