以下内容是动画场景的元素的有()A、环境B、道具C、光线D、角色

以下内容是动画场景的元素的有()

  • A、环境
  • B、道具
  • C、光线
  • D、角色

相关考题:

Focusky与万彩动画大师的元素工具栏的不同点包括()。 A、Focusky拥有“主题”素材,万彩动画大师没有。B、万彩动画大师有“公式”元素工具栏,Focusky没有。C、Focusky拥有“布局”工具栏,万彩动画大师没有。D、万彩动画大师有强大的“效果”元素工具栏,Focusky没有。

假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。  A、30秒B、9秒C、3秒D、1秒

在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A、背景B、角色C、场景D、道具

动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

什么是动画的场景设计?

动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计也离不开影视艺术。

场景就是动画的背景。

角色扮演类(RPG)游戏包含的元素有()A、叙事B、人物C、章回体D、场景动画E、道具

()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。A、影片B、场景C、库D、时间轴

画场景的构成有两种元素:一种是与情节有直接关系的元素,另一种是为烘托气氛和构图需要所设置 的元素。

数字二维动画软件中主要的技术概念有 图形或()、()、()、()和场景。

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景A、①②③④⑤B、②③④⑤⑥⑦C、①②③④⑤⑥⑦D、①②③④⑤⑥

元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()A、影片剪辑B、按钮C、声音D、图形

在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。A、帧B、层C、时间线面板D、符号

关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

动画补间动画和形状补间动画的异同点。 1、共同点:两种动画都是补间动画。创建动画成功后会在“起始帧”和“结束帧”之间有一条带箭头的箭头; 2、不同点:动画补间动画的构成元素是元件,时间轴呈现(),形状补间动画的构成元素是散件,时间轴呈现淡绿色。

多选题元件是构成falsh动画的基本元素,FLASH动画中的元件有几种?()A影片剪辑B按钮C声音D图形

单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

多选题角色扮演类(RPG)游戏包含的元素有()A叙事B人物C章回体D场景动画E道具

问答题什么是动画的场景设计?

单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A漂亮B气氛好C精确表现D宏伟

多选题以下内容是动画场景的元素的有()A环境B道具C光线D角色