数字二维动画软件中主要的技术概念有 图形或()、()、()、()和场景。

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相关考题:

下列()主要用于影视人物、场景变换、特技处理、描述某个缓慢变化的过程等场合。 A.一维动画B.二维动画C.三维动画D.变形动画

多媒体计算机处理的信息类型有______。A.文字,数字,图形B.文字,数字,图形,图像,音频,视频C.文字,数字,图形,图像D.文字,图形,图像,动画

Flash是一种矢量图形编辑和动画制作软件,主要应用于页面设计和多媒体创作等领域。请说明在多媒体应用中,矢量动画的特点。

()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

数字动画技术的计主要应用领域有哪些?

简述数字二维动画与传统二维动画的异同。

二维动画制作基础技术主要采用()、()技术。

数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A、画笔B、颜料C、透明胶片D、摄像机和银盐胶片

与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?

数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?

矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。A、矢量动画B、补间动画C、形变动画D、二维动画

动态图像表达主要形式以()、DV影像为主要方式,亦为虚拟现实等较高级的方式。A、二维图像B、多维动画C、三维动画D、二维图形

说出你知道的二维和三维动画制作软件有哪些?

Flash是一种()。A、三维动画制作软件B、图形编辑软件C、二维动画制作软件D、声音编辑软件

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

Flash的动画对象包括() ①文字  ②图形  ③图像  ④声音  ⑤视频  ⑥动画元件 ⑦场景A、①②③④⑤B、②③④⑤⑥⑦C、①②③④⑤⑥⑦D、①②③④⑤⑥

表示媒体主要是指数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等。

非线性编辑系统除了包含二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件外,还必须有()。A、非线性编辑软件B、数字特技台C、线性编辑软件D、录放机

计算机动画是利用计算机二维和三维图形处理技术,并借助动画编辑软件直接生成,或对一系列人工图形进行一种动态处理后,生成的一系列实时演播的连续画面。

flAsh中符号包括图形符号、按钮符号和()。A、动态符号B、场景符号C、动画符号D、剪辑符号

单选题非线性编辑系统除了包含二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件外,还必须有()。A非线性编辑软件B数字特技台C线性编辑软件D录放机

单选题()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A俯视图B场景效果图C方位结构图D正面投影图

问答题与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?

问答题数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?

单选题矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。A矢量动画B补间动画C形变动画D二维动画

单选题数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()A画笔B颜料C透明胶片D摄像机和银盐胶片

判断题计算机动画是利用计算机二维和三维图形处理技术,并借助动画编辑软件直接生成,或对一系列人工图形进行一种动态处理后,生成的一系列实时演播的连续画面。A对B错