计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A、造型设计B、脚本创作C、动画生成D、上色与场景设计

计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。

  • A、造型设计
  • B、脚本创作
  • C、动画生成
  • D、上色与场景设计

相关考题:

计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。 A.造型设计B.脚本创作C.动画生成D.上色与场景设计

计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于() A.原画B.动画生成C.上色的效率与方法D.动画造型设计

以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。 A.动画生成B.场景设计C.输出D.画生成

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。 A.渲染B.脚本和动画设计C.关键帧设计D.检查拍摄

中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、( )。 A、动作设计B、动画C、背景D、描线E、上色

高中课程标准中电脑绘画与设计的学习内容包括(  )。A.动画设计和创作、三维立体造型设计、工业设计、网页设计B.平面绘画与设计、动画设计与创作、环境艺术设计、网页设计C.平面绘画与设计、三维立体造型设计、环境艺术设计、工业设计D.平面绘画与设计、动画设计和创作、三维立体造型设计、网页设计

高中课程标准中电脑绘画设计的学习内容包括( )。A.平面绘画与设计、动画设计与创作、三维立体造型设计、网页设计B.平面绘画与设计、三维立体造型设计、环境艺术设计、工业设计C.平面绘画与设计、动画设计创作、环境艺术设计、网页设计D.动画设计和创作、三维立体造型设计、工业设计网页设计

高中课程标准中电脑绘画设计的学习内容包括()。A.平面绘画与设计、动画设计和创作、三维立体造型设计、网页设计B.平面绘画与设计、三维立体造型设计、环境艺术设计、工业设计C.平面绘画与设计、动画设计创作、环境艺术设计、网页设计D.动画设计和创作、三维立体造型设计、工业设计、网页设计

无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A、原画B、动画生成C、上色的效率与方法D、动画造型设计

计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A、脚本创作B、后期合成C、动画制作D、造型设计

动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。A、动画生成B、场景设计C、输出D、画生成

下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。A、动画生成B、造型设定C、渲染D、原画生成

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染合成B、脚本和动画设计C、检查拍摄D、关键帧设计

下列属于传统动画片的基本制作步骤是()A、检查拍摄B、脚本和动画设计C、渲染合成D、关键帧设计

单选题计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A脚本创作B后期合成C动画制作D造型设计

填空题无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

单选题计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A造型设计B脚本创作C动画生成D上色与场景设计

单选题计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A原画B动画生成C上色的效率与方法D动画造型设计

单选题动画片制作的顺序正确的是()。A脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

多选题下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。A动画生成B造型设定C渲染D原画生成

单选题下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A渲染合成B脚本和动画设计C检查拍摄D关键帧设计

单选题动画制作中美术设计是指()A分镜头和设计稿B原画和动画C造型和场景D剧本和镜头

单选题以下哪些不属于动画创作的基本步骤()。A动画生成B场景设计C输出D画生成