传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。

  • A、原画创作
  • B、插画制作
  • C、上色
  • D、誉印描线

相关考题:

俄国的( )姐妹在1925年完成了动画片( )的创作。

在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A、背景B、角色C、场景D、道具

动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A、把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B、场景的转换C、角色运动D、场景运动

请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

在动画片的创作中,场景的设计是为角色的表演进行的设计。

角色扮演类(RPG)游戏包含的元素有()A、叙事B、人物C、章回体D、场景动画E、道具

动画中的角色就相当于电影电视中的()。A、道具B、场景C、演员D、导演

动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

以下内容是动画场景的元素的有()A、环境B、道具C、光线D、角色

动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

动画片的前期阶段不包括()A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画

动画片中,可以通过场景的转换就表明了角色的空间转移,而不需要讲述过程。

论述传统三维动画片创作流程。

传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A、前面帧B、中间帧C、后面帧D、变化帧

单选题传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()A前面帧B中间帧C后面帧D变化帧

问答题请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?

问答题论述传统三维动画片创作流程。

单选题动画中的角色就相当于电影电视中的()。A道具B场景C演员D导演

多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

问答题动画片创作要求设计场景平面图、场景立体图与场景立体图的意义何在?

单选题动画片的前期阶段不包括()A文学剧本的创作B分镜剧本的创作C场景设计D原画

单选题在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A背景B角色C场景D道具

多选题以下内容是动画场景的元素的有()A环境B道具C光线D角色

单选题在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A背景B角色C导演D人