关于动画理论的描述错的是()。A、在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D、在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔

关于动画理论的描述错的是()。

  • A、在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
  • B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
  • C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
  • D、在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔

相关考题:

下列()主要用于影视人物、场景变换、特技处理、描述某个缓慢变化的过程等场合。 A.一维动画B.二维动画C.三维动画D.变形动画

以下关于动画的说法不正确的是(59)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法

以下关于动画的说法不正确的是(65)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法

在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。 A.逐帧动画B.按钮C.形变动画D.三维动画

计算机动画可以分为二维动画和三维动画两大类。

下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

()不是Flash动画的基本类型。A、逐帧动画B、图形渐变动画C、三维动画D、动作渐变动画

动画的分类,根据制作技术和手段来区分,可分为()。A、传统动画和电脑动画B、完善动画和局限动画C、平面动画和三维动画D、顺序动画和交互式动画

关于动画的说法错误的是()。A、动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象B、Flash就是一种动画制作软件C、从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画D、计算机动画只有GIF和SWF两种格式

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画

从空间角度来划分,动画可分为()。 ①二维动画 ②实时动画 ③逐帧动画 ④三维动画A、①②B、③④C、①④D、②③

计算机动画的基本类型()。A、基于角色的动画B、基于帧的动画C、基于位置的动画D、基于时间的动画

根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。A、逐帧动画的每一帧画面都必须要制作B、如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画C、渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程D、二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画

动画是基于人的()原理而形成的。动画现在主要分为二维动画、三维动画。

关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool 3D动画属于二维动画TrueD、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

Flash中的基本动画类型有()。A、三维动画B、二维动画C、帧动画D、运动补间动画

()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A、自由落体B、平抛运动C、牛顿运动D、下滑运动

按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A、二维动画B、智能动画C、过程动画D、关键帧动画E、算法动画F、角色动画G、模型动画H、计算机辅助动画

在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。A、逐帧动画B、按钮C、形变动画D、三维动画

关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool3D动画属于二维动画D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

单选题()不是Flash动画的基本类型。A逐帧动画B图形渐变动画C三维动画D动作渐变动画

单选题我们无法在时间线上创建以下哪种动画()A关键帧动画B进度动画C预置动画D变形动画

多选题Flash中的基本动画类型有()。A三维动画B二维动画C帧动画D运动补间动画

单选题()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A自由落体B平抛运动C牛顿运动D下滑运动

单选题关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画BFlash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成CCool 3D动画属于二维动画TrueDFlash的基本动画分为运动动画和变形动画

单选题关于动画的说法错误的是()。A动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象BFlash就是一种动画制作软件C从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画D计算机动画只有GIF和SWF两种格式

多选题按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A二维动画B智能动画C过程动画D关键帧动画E算法动画F角色动画G模型动画H计算机辅助动画