材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质
以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。 A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()
同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质
可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、无光/投影材质
()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质
()可用于特效的合成。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质
()可以专门制作卡通效果。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质
材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准
建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。
()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。
在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A、建筑材质B、高级照明覆盖材质C、mental ray D GS材质D、合成材质
填空题在标准材质编辑中表面纹理贴图应贴入()贴图控件中,同时将()其原有颜色设置;如果渲染Wire,则其粗细应调整()展卷中的()参数。
单选题在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().A建筑材质B高级照明覆盖材质Cmental ray D GS材质D合成材质
单选题()可以专门制作卡通效果。A灰暗/阴影材质B光迹追踪材质C建筑材质D光能传递材质
填空题建筑材质是一类()材质,其()控件的效果与标准材质中的Opacity控件相同。
单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A标准材质B复合类型材质C建筑材质D墨水绘制材质
单选题可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A标准材质B复合类型材质C建筑材质D无光/投影材质
填空题建筑材质是一类物理精确材质,因此当与()和光能传递一起使用时,其能够提供最逼真的效果。其裁切控件与标准材质中的()控件作用相同。
单选题()可用于特效的合成。A灰暗/阴影材质B光迹追踪材质C建筑材质D光能传递材质
判断题标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。A对B错
单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A标准材质B光线追踪材质C光迹追踪材质D建筑材质
填空题()材质是指已经出现在场景中的材质,非同步材质是指所有未使用过的材质。