()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。

  • A、标准材质
  • B、光线追踪材质
  • C、光迹追踪材质
  • D、建筑材质

相关考题:

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质

()可以用为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D、在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、无光/投影材质

高级材质类型有下列哪些()A、混合材质B、双面材质C、光线追踪材质D、多维子对象

()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

()可用于特效的合成。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A、改变材质颜色B、改变材质的高光衰减C、改变材质的透明度D、改变材质的高光颜色

下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

()可以专门制作卡通效果。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准

材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。

需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()A、弯曲B、双面C、混合D、光线追踪

可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()A、双面材质B、光线追踪C、合成才质D、多重子材质

单选题下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。ARefraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用BRefraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用CRefraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertDRefraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

单选题需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()A弯曲B双面C混合D光线追踪

单选题()可以专门制作卡通效果。A灰暗/阴影材质B光迹追踪材质C建筑材质D光能传递材质

单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A标准材质B光线追踪材质C光迹追踪材质D建筑材质

单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A标准材质B复合类型材质C建筑材质D墨水绘制材质

单选题材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()A双面材质B光线追踪C合成才质D多重子材质

单选题()可用于特效的合成。A灰暗/阴影材质B光迹追踪材质C建筑材质D光能传递材质

多选题高级材质类型有下列哪些()A混合材质B双面材质C光线追踪材质D多维子对象

单选题可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。A标准材质B复合类型材质C建筑材质D无光/投影材质