创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()A、属性检查器B、信息面板C、影片浏览器D、以上都可以

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()

  • A、属性检查器
  • B、信息面板
  • C、影片浏览器
  • D、以上都可以

相关考题:

当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。() 此题为判断题(对,错)。

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()。 A.属性检查器B.信息面板C.影片浏览器D.以上都可以

在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。A.元件、实例之间只能一一对应B.一个实例可以对应多个元件C.一个元件可以对应多个实例D.以上选项都不对

专有网络类型的ECS实例只能在创建时指定,这类实例可以属于多个虚拟交换机。

当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。

在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  A、1B、2C、255D、无数

若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。  A、宽和高B、alphaC、形状D、旋转

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。

Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。

在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。

在桌面上不能为同一个应用程序创建多个快捷方式。

下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

用户可以在同一个Flash应用程序窗口中打开多个Flash文件。

关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

Flash中的元件可以没有实例。

单选题在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。A一个元件可以产生多个实例B实例是元件的应用C元件有三种类型D当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变

单选题若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。A宽和高BalphaC形状D旋转

单选题在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。A1B2C255D无数

单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A元件放到舞台上称为实例B一个元件可以创建多个实例C改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D改变元件,由此元件创建的实例也会改变

判断题Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。A对B错

单选题在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A选中元件实例B对元件进行编辑C移动元件实例D删除实例