当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。
当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。
相关考题:
制作好动画后,应该对动画进行测试,其主要原因是()。A、需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。B、Flash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。C、影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。D、大多数动作脚本无法在工作区预览。
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()A、影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放B、按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件C、图形元件是用于控制动画的交互控制元件D、转换元件的键为【F8】
单选题在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()A影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放B按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件C图形元件是用于控制动画的交互控制元件D转换元件的键为【F8】
单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()AFlash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
单选题在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A 1B 2C 3D 4