在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  A、1B、2C、255D、无数

在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  

  • A、1
  • B、2
  • C、255
  • D、无数

相关考题:

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()。 A.属性检查器B.信息面板C.影片浏览器D.以上都可以

()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。 A.帧B.舞台C.元件D.库

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。  A、宽和高B、alphaC、形状D、旋转

Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。A、帧B、库C、层D、元件

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()A、双击舞台上的元件实例B、将舞台上的元件拖动到库面板之上C、双击库面板内的元件图标D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

描述Flash动画中的元件、库和实例。

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

Flash MX中,制作遮罩动画至少需要()个图层。A、1B、2C、3D、4

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()A、属性检查器B、信息面板C、影片浏览器D、以上都可以

要用传统补间制作一段Flash动画,则至少创建()个关键帧。A、1B、2C、3D、4

在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。

在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A、元件B、对象C、矢量图D、实例

()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。A、帧B、舞台C、元件D、库

在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

以下关于图形元件的叙述,错误的是()。A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画

下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

单选题若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。A宽和高BalphaC形状D旋转

单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A元件放到舞台上称为实例B一个元件可以创建多个实例C改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D改变元件,由此元件创建的实例也会改变

单选题在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。A1B2C255D无数

判断题Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。A对B错

单选题()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。A帧B舞台C元件D库

单选题在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A选中元件实例B对元件进行编辑C移动元件实例D删除实例

单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A将库中的元件拖入舞台即可B用工具在舞台上绘制图形C在舞台上导入外部的jpg位图文件D在舞台上创建静态文本