当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。() 此题为判断题(对,错)。

当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。()

此题为判断题(对,错)。


相关考题:

以下哪种不是Flash元件的类型()。 A.按钮元件B.图形元件C.实例元件D.影片剪辑元件

下列关于实例的说法正确的有:()。 A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D.实例和元件之间保持双向同步更新

以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是( ) A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换D. 以上说法均正确

舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是( ) A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响

以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? A. ". 双击舞台上的元件实例"B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"C. ". 双击库面板内的元件图标"D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上

使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。A.该按钮元件点击时播放声音B.该按钮元件弹起时播放声音C.该按钮元件只能设置stop动作命令D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

5、创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。

19、()对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。

以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?()。A.双击舞台上的元件实例B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑元件C.双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上