在三维几何形体的实现模式中,通过定义和全面存储物体边界外表面信息来建立实体几何模型的方法是()A、CSG法B、B-rep法C、光线投影法D、扫描表示法

在三维几何形体的实现模式中,通过定义和全面存储物体边界外表面信息来建立实体几何模型的方法是()

  • A、CSG法
  • B、B-rep法
  • C、光线投影法
  • D、扫描表示法

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在三维几何实体的实现模式中,有一种方法,其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过布尔运算生成复杂的三维几何实体,该方法是()。 A.CSG法B.B-rep法C.光线投影法D.扫掠表示法

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边界表示法事宜物体边界为基础定义和描述三维形体的方法。()

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在三维几何实体的实现模式中,有一种方法其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过集合运算(布尔运算)生成复杂的三维几何实体,该方法是()。 A、扫描表示法B、CSG法C、B-rep法D、光线投影法

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对三维立体的构造模型,错误的是()A、线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象。B、表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。C、实体模型包含了实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息。D、实体模型能有效确定实体存在某一侧的点。

在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()A、标准几何体B、扩展几何体C、复合物体

在三个模式中定义数据存储结构的是()。A、模式B、外模式C、内模式D、上述三者

二维绘图命令是针对XY坐标面设计的,在三维绘图中要使用UCS命令将XY坐标面定义在物体的某个表面上,才可以对该表面使用二维绘图命令画图

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在三维几何形体的实现模式中,通过平面图形绕空间某直线旋转一定角度而获得实物模型的建模方法属于()A、CSG法B、B-rep法C、光线投影法D、扫描表示法

在实体造型中以物体的边界为基础来定义和描述几何形体,并能给出完整和显式的界面描述的造型方法称为()A、边界表示法B、扫描表示法C、构造实体几何表示法D、空间单元表示法

在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A、线框模型B、表面模型C、实体模型D、特征模型

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在三维几何形体的实现模式中,由各种基本体素通过并、交、差运算来进行拼合,从而构造实体的表示方法是()A、CSG法B、B_rep法C、光线投影法D、扫描表示法

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单选题下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为()。A物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,但不并存在面的信息B三维物体线框模型可能出现二义性C三维物体线框模型所构造出的形体总是简单且有效的D线框模型不能表示出曲面的轮廓线,因而也不能正确表示曲面信息

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