填空题无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

填空题
无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

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相关考题:

计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。 A.造型设计B.脚本创作C.动画生成D.上色与场景设计

下面哪几项不属于动画前期中的美术风格的设计( ) A、画面分镜头台本B、道具设计C、场景设计D、原画设计

设计稿是动画制作流程特有的程序,包含( )和( )。

中期创作阶段(设计制作阶段)这一阶段内容包括:设计稿、( )。 A、动作设计B、动画C、背景D、描线E、上色

动画中期阶段的工作是()。A、剧本、美术设计、分镜头B、设计稿、原画、修型、动画、动检C、描上、剪辑、合成D、动画营销

无纸二维动画的制作流程:()。

无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、脚本和动画设计B、关键帧设计C、检查拍摄D、渲染合成

动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染B、脚本和动画设计C、关键帧设计D、检查拍摄

计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A、造型设计B、脚本创作C、动画生成D、上色与场景设计

计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A、脚本创作B、后期合成C、动画制作D、造型设计

根据导演对分镜头、美术设计和设计稿的要求,设计出卡通形象的关键帧的工作是()。A、动画B、原画C、修型D、美术设计

概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头

动画绘制的主要工作是设计和表演,必须严格按照分镜头台本的指示,根据剧情内容和导演意图,按照设计稿的要求进行具体的设计和制作。

传统二维动画制作分为:铅笔稿、扫描、上色、合成、输出。

动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

下列属于传统动画片的基本制作步骤是()A、检查拍摄B、脚本和动画设计C、渲染合成D、关键帧设计

单选题计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A脚本创作B后期合成C动画制作D造型设计

单选题动画中期阶段的工作是()。A剧本、美术设计、分镜头B设计稿、原画、修型、动画、动检C描上、剪辑、合成D动画营销

多选题下列属于传统动画片的基本制作步骤是()A检查拍摄B脚本和动画设计C渲染合成D关键帧设计

单选题动画片制作的顺序正确的是()。A脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

单选题计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A造型设计B脚本创作C动画生成D上色与场景设计

单选题下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A脚本和动画设计B关键帧设计C检查拍摄D渲染合成

填空题无纸二维动画的制作流程:()。

单选题动画制作中美术设计是指()A分镜头和设计稿B原画和动画C造型和场景D剧本和镜头