简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。

简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。


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在利用应用程序向导( )工具生成应用程序框架过程中,对于“How would you like to use the MFC library?”选项,一般的,对于小的应用程序可以采用( ),对于大的应用程序一般采用( )。

MFC应用程序一开始就生成应用程序对象,然后在InitInstance中将会创建文档模板对象(通过CSingleDocTemplate管理),这样一来,应用程序就可以通过建立的模板对象来管理( )、( )和( )。

基于MFC的WIN32可执行应用程序,有且仅有一个从()类派生的类的对象。

在基于对话框的MFC应用程序设计时,无法使用ClassWizard。

简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

简述OpenGL中加入光照步骤。

利用MFC AppWizard可以生成SDI界面、()界面和基于对话框界面的程序。

写出生成粒子系统的基本步骤。

简单写出两器开工的主要步骤。

MFC应用程序必须要建立一个全局的应用程序对象。

使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?

在使用MFC基于对话框应用程序设计中,使用一个对话框的一般过程是?

使用MFC AppWizard产生的应用程序的类型主要包括 ()、()、()。

OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

OpenGL中加入光照步骤。

写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。

判断题在基于对话框的MFC应用程序设计时,无法使用ClassWizard。A对B错

问答题简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

问答题简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。

问答题简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

问答题写出生成粒子系统的基本步骤。

填空题利用MFC AppWizard可以生成SDI界面、()界面和基于对话框界面的程序。

问答题在使用MFC基于对话框应用程序设计中,使用一个对话框的一般过程是?

问答题OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

问答题使用MFC设计应用程序时,处理消息映射要按照哪三个步骤进行?

问答题写出生成基于MFC应用程序的五个操作步骤。