问答题给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。
问答题
给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。
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关于Sprites粒子的描述错误的是()A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性
关于Sprites粒子的描述错误的是()。A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
选择“滤镜纹理纹理化”对话框,在“纹理”后面的弹出菜单中选择“载入纹理”可以载入和使用其他图象作为纹理效果。所有载入的纹理必须是()。A、PSD格式B、JPEG格式C、BMP格式D、TIFF格式
选择滤镜纹理纹理化命令,弹出“纹理化”对话框,在“纹理”后面的弹出菜单种选择“载入纹理”可以载入和使用其他图像作为纹理效果所有载入的纹理必须时下列哪种格式?()A、PSD格式B、JPEG格式C、BMP格式D、TIFF格式
判断题纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。A对B错