问答题给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。

问答题
给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。

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相关考题:

在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。 A、SetRenderStateB、SetSamplerStateC、SetMaterialD、SetLight

选择【滤镜】/【纹理】子菜单下的()菜单命令,可以在图像中产生系统给出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。A.颗粒B.马赛克拼贴C.龟裂缝D.纹理化

关于Sprites粒子的描述错误的是()A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性

简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。

在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。

关于Sprites粒子的描述错误的是()。A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

简述OpenGL中纹理映射的技术原理

选择“滤镜纹理纹理化”对话框,在“纹理”后面的弹出菜单中选择“载入纹理”可以载入和使用其他图象作为纹理效果。所有载入的纹理必须是()。A、PSD格式B、JPEG格式C、BMP格式D、TIFF格式

纹理映射(Texture mapping)

在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()A、CloudB、LeatherC、FractalD、Granite

在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。()

纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().A、环境贴图B、反射C、折射D、自发光

纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()A、自发光贴图B、反射贴图C、折射贴图D、环境贴图

纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。A、自发光贴图B、反射贴图C、折射贴图D、环境贴图

肺纹理异常的影像表现,下述哪项错误:()A、肺纹理纤细B、肺纹理增粗C、下肺纹理比上肺纹理多D、肺纹理结构模糊E、肺纹理结构紊乱

选择滤镜纹理纹理化命令,弹出“纹理化”对话框,在“纹理”后面的弹出菜单种选择“载入纹理”可以载入和使用其他图像作为纹理效果所有载入的纹理必须时下列哪种格式?()A、PSD格式B、JPEG格式C、BMP格式D、TIFF格式

选择【滤镜】/【纹理】子菜单下的()菜单命令,可以在图像中产生系统给出的纹理效果或根据另一个文件的亮度值向图像中添加纹理效果。A、颗粒B、马赛克拼贴C、龟裂缝D、纹理化

下列哪些不属正常肺纹理影像()A、肺纹理增多B、肺纹理减少C、肺纹理缺乏D、肺纹理聚拢E、下肺纹理比上肺纹理多

单选题纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()A自发光贴图B反射贴图C折射贴图D环境贴图

判断题在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。()A对B错

单选题纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().A环境贴图B反射C折射D自发光

名词解释题纹理映射(Texture mapping)

问答题简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

单选题纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。A自发光贴图B反射贴图C折射贴图D环境贴图

问答题给出纹理映射的基本原理和纹理的分类,解释纹理混合贴图(TextureBlending)技术。

判断题在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。A对B错

判断题纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。A对B错