在设计动画时应该尽可能地减少()数量。A、场景B、库符号C、帧D、层

在设计动画时应该尽可能地减少()数量。

  • A、场景
  • B、库符号
  • C、帧
  • D、层

相关考题:

下列哪些选项不是构成动画的基本单位。() A.元件B.帧C.层D.场景

一个完好的Flash动画,一般由()设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。A.动画及属性B.窗口及菜单C.动画及窗口D.窗口及属性

Fireworks主要通过播放()来形成动画 A. 帧B. 层C. 库D. 模板

在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。 A.元件B.层C.帧D.场景

一个完好的Flash动画,一般由()设臵、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。A.动画及窗口B.动画及属性C.窗口及菜单D.窗口及属性

在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()A、动厕创建成功B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()A、动画创建成功B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。A、符号B、层C、场景D、帧

Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。A、帧B、库C、层D、元件

单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}

构成动画的基本单位()。A、帧B、元件C、场景D、层

下列说法正确的是:()。A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层

在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。A、补间动画B、引导层动画C、逐帧动画D、遮罩动画

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()

在FLASH MX中,帧速是指()的数量。A、每分要显示的动画帧B、每秒要显示的动画帧C、每小时要显示的动画帧D、以上都不对

如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

Flash动画的基本构成单元是()。A、帧B、场景C、层D、元件

在Flash中,用来管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具是()。A、帧B、层C、时间线面板D、符号

()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。A、引导层B、逐帧C、形状补间D、动作补间

在Flash中,帧速是指()的数量。A、每分要显示的动画帧B、每秒要显示的动画帧C、每小时要显示的动画帧D、以上都不对

flAsh中符号包括图形符号、按钮符号和()。A、动态符号B、场景符号C、动画符号D、剪辑符号

下列哪些选项不是构成动画的基本单位。()A、元件B、帧C、层D、场景

Fireworks主要通过播放什么来形成动画?()A、层B、帧C、库D、面板

下列关于元件的应用正确的是()。A、在动画的多个关键帧或场景中使用同一元素,可考虑将其作为元件。B、要使用许多颜色的同一图形,可将它制成图形符号。C、尽量将大的元件刚在第一帧,方便预加载。D、使用大的元件作为当前库中的链接元件导出。

单选题()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。A引导层B逐帧C形状补间D动作补间

单选题构成动画的基本单位()。A帧B元件C场景D层