()可以称为动画的灵魂。A、弹性运动B、夸张与变形C、惯性运动D、预备与反应

()可以称为动画的灵魂。

  • A、弹性运动
  • B、夸张与变形
  • C、惯性运动
  • D、预备与反应

相关考题:

在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要符合( ),包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。

补间动画分为( )。 A、逐帧动画B、变形动画C、运动动画D、引导动画

运动的形态在动画中的呈现方式是位移与()。A、运动B、变形C、加速度D、时间

下面不属于Flash动画的基本类型的是()A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画

根据力学()原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。A、变形B、夸张C、弹性D、惯性

动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为()A、柔性体变形B、非运动过程C、相对运动D、物体摆动

关于动画理论的描述错的是()。A、在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D、在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔

日本动画属于以下哪种风格?()A、弹性夸张B、有限动画C、无限动画D、幽默动画

动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动

动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动

人的四肢摆动属于()。A、惯性运动B、曲线运动C、弹性运动D、夸张和变形

画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动

()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A、自由落体B、平抛运动C、牛顿运动D、下滑运动

动画速写把()作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。A、夸张变形B、线条训练C、研究运动规律D、造型设计

突然停止的汽车,插入木墩的刀多会发生哪种变形。()A、弹性变形B、惯性变形C、流线变形D、夸张变化

下列不属于动画夸张变形的是()A、整体与局部夸张B、矛盾空间C、错位移形D、服饰道具夸张

在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。A、惯性运动B、曲线运动C、直线运动D、弹性运动

具有探照灯效果的动画属于()。A、变形动画B、运动动画C、淡入淡出动画D、遮罩动画

动画不仅可以表现为运动过程,还可以表现为。()A、物体摆动B、相对运动C、非运动过程D、柔性体变形

单选题动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A曲线运动B惯性运动C伴随动作D弹性运动

多选题动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A弧形运动B弹性运动C波形运动D惯性运动ES形运动

单选题动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为()A柔性体变形B非运动过程C相对运动D物体摆动

单选题()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A自由落体B平抛运动C牛顿运动D下滑运动

单选题()可以称为动画的灵魂。A弹性运动B夸张与变形C惯性运动D预备与反应

多选题在动画绘制中关于惯性运动的表现,以下论述不正确的是()A惯性的大小是由物体的体积决定的B由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态C飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止D运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小

单选题动画不仅可以表现为运动过程,还可以表现为。()A物体摆动B相对运动C非运动过程D柔性体变形

单选题人的四肢摆动属于()。A惯性运动B曲线运动C弹性运动D夸张和变形