()可以称为动画的灵魂。A、弹性运动B、夸张与变形C、惯性运动D、预备与反应
()可以称为动画的灵魂。
- A、弹性运动
- B、夸张与变形
- C、惯性运动
- D、预备与反应
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关于动画理论的描述错的是()。A、在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D、在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A、自由落体B、平抛运动C、牛顿运动D、下滑运动
单选题()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A自由落体B平抛运动C牛顿运动D下滑运动
多选题在动画绘制中关于惯性运动的表现,以下论述不正确的是()A惯性的大小是由物体的体积决定的B由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态C飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止D运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小
单选题人的四肢摆动属于()。A惯性运动B曲线运动C弹性运动D夸张和变形