在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要符合( ),包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。
动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用()运动的方法来表现。A、直线B、波形曲线C、弧形曲线D、S形曲线
曲线运动时动画中常用的基本运动方式,主要有弧形运动、波浪形运动和S形运动三种形式。
()可以称为动画的灵魂。A、弹性运动B、夸张与变形C、惯性运动D、预备与反应
()以下属于常用的曲线运动技法是?A、弧形运动B、波形运动C、弹性运动D、S形运动
动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。A、流线运动B、抛物线运动C、波形运动D、波浪线运动
研磨有台阶的狭长平面,应采用()轨迹。A、螺旋式研磨运动B、8字形或仿8字形研磨运动C、直线研磨运动D、曲线运动
平刀是指刀与墩面平行、()的技法。A、呈直线运动B、呈曲线运动C、呈水平运动D、呈版曲线运动
掌握曲线运动动画的基本要领有()三种。A、物体质量大小B、主动力与被动力C、运动方向D、顺序朝前推进E、物体受力大小
动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动
人的四肢摆动属于()。A、惯性运动B、曲线运动C、弹性运动D、夸张和变形
画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动
动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动
顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。A、弧形运动B、S形运动C、波形运动D、曲线运动
表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈()曲线运动。A、S形B、波形C、弧形D、圆形
曲线运动,是区别于()运动的一种运动规律。A、S形B、波形线C、弧线D、直线
在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。A、惯性运动B、曲线运动C、直线运动D、弹性运动
单选题动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。A流线运动B抛物线运动C波形运动D波浪线运动
单选题动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A曲线运动B惯性运动C伴随动作D弹性运动
多选题()以下属于常用的曲线运动技法是?A弧形运动B波形运动C弹性运动DS形运动
多选题动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A弧形运动B弹性运动C波形运动D惯性运动ES形运动
多选题画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A弧形运动B弹性运动C波形运动D惯性运动ES形运动
单选题动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。AS形运动B曲线运动C弹性运动D惯性运动
单选题顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。A弧形运动BS形运动C波形运动D曲线运动
单选题()可以称为动画的灵魂。A弹性运动B夸张与变形C惯性运动D预备与反应
单选题顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。A弧形运动B波形运动CS形运动D曲线运动
单选题人的四肢摆动属于()。A惯性运动B曲线运动C弹性运动D夸张和变形