单选题()可以称为动画的灵魂。A弹性运动B夸张与变形C惯性运动D预备与反应

单选题
()可以称为动画的灵魂。
A

弹性运动

B

夸张与变形

C

惯性运动

D

预备与反应


参考解析

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相关考题:

秒内连续使用24张画幅的动画 作品,也就是采用一拍一的方式来进行制作的动画称为( ) A、半动画B、全动画C、一拍二动画D、一拍三动画

以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

过渡动画又称为()。A、渐变动画B、逐帧动画C、位图动画D、卡通动画

被称为中国“餐桌灵魂”的饮品是()

()可以称为动画的灵魂。A、弹性运动B、夸张与变形C、惯性运动D、预备与反应

我们把非主流动画也称为()。A、电视艺术动画B、电影艺术动画C、艺术动画短片D、试验动画短片

在PowerPoint中,自定义动画效果时()。A、可以设置动画效果的触发条件B、不能改变动画的播放速度C、可以为动画添加声音D、可以改变动画的颜色

()是WWW的灵魂。A、文字B、图片C、动画D、超级链接

FlashCS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有()。A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整

原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。

世界上第一位动画家()国的()被称为动画本体缔造者、动画艺术和技术之父

实验动画影片被称为(),其特色是个人化和实验性。A、艺术动画片B、平面动画片C、实物动画片D、真人动画

在幻灯片动画的分类中,给幻灯片的内容添加动画被称为()A、切换动画B、自定义动画C、幻灯片动画D、混合动画

在PowerPoint2003中,下列关于自定义动画的操作,错误的是()。A、选择"幻灯片放映"菜单中的"自定义动画",可以设置自定义动画B、单击鼠标右键,选择"自定义动画",可以设置自定义动画C、在"动画效果"工具栏中可以设置自定义动画D、在"格式"菜单中选择"自定义动画",可以设置自定义动画

只要带有Flash动画的网页都可以称为动态网页。

下列元件的说法错误的是:()A、在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画B、一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象C、不同的元件必须包含不同数目的帧D、一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

填空题原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。

单选题下列元件的说法错误的是:()A在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画B一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象C不同的元件必须包含不同数目的帧D一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作

多选题在Flash的补间动画可以分为()。A动作动画B形状动画C逐帧动画D引导动画

单选题在Flash中,可以重复使用的图形、动画或按钮称为()。A元件B库C对象D形状

单选题我们把非主流动画也称为()。A电视艺术动画B电影艺术动画C艺术动画短片D试验动画短片

判断题只要带有Flash动画的网页都可以称为动态网页。A对B错

单选题()是WWW的灵魂。A文字B图片C动画D超级链接

单选题在PowerPoint2003中,下列关于自定义动画的操作,错误的是()。A选择幻灯片放映菜单中的自定义动画,可以设置自定义动画B单击鼠标右键,选择自定义动画,可以设置自定义动画C在动画效果工具栏中可以设置自定义动画D在格式菜单中选择自定义动画,可以设置自定义动画

单选题在幻灯片动画的分类中,给幻灯片的内容添加动画被称为()A切换动画B自定义动画C幻灯片动画D混合动画

多选题在PowerPoint中,自定义动画效果时()。A可以设置动画效果的触发条件B不能改变动画的播放速度C可以为动画添加声音D可以改变动画的颜色