多选题在动画绘制中关于惯性运动的表现,以下论述不正确的是()A惯性的大小是由物体的体积决定的B由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态C飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止D运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小

多选题
在动画绘制中关于惯性运动的表现,以下论述不正确的是()
A

惯性的大小是由物体的体积决定的

B

由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态

C

飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止

D

运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小


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以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

关于ImageReady说法不正确的有() A.可以导入视频制作动画B.可以制作关键帧动画C.可以绘制动画帧画面D.不能调整动画播放速度

以下关于动画的说法不正确的是(59)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法

在动画绘制过程中,速度的改变与( )、( )、( )有关。

以下关于动画的说法不正确的是(65)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法

下面关于动画媒体元素的描述,说法不正确的是()。A. 动画也是一种活动影像B. 动画有二维和三维之分C. 动画只能逐幅绘制D. SWF格式文件可以保存动画

在动画绘制中关于惯性运动的表现,以下论述不正确的是()A、惯性的大小是由物体的体积决定的B、由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态C、飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止D、运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小

()可以称为动画的灵魂。A、弹性运动B、夸张与变形C、惯性运动D、预备与反应

在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画B、中间画C、原画动画设计D、修型稿

绘制中间动画要符合原画的要求和()。A、造型设计要求B、运动规律C、场景绘制要求D、剧本要求

下面关于引导层动画的说法中正确的是()。A、引导层动画是利用引导层中的引导线建立的运动动画路径B、被引导层里的物体能沿着所建路径运动C、引导层动画必须由引导层和被引导层组成D、引导层中的绘制路径在动画播放时是可见的

在动画绘制中关于弹性运动的表现,以下论述正确的是()A、物体在受到力的作用时,形态或体积会发生改变,这种改变我们称之为弹性B、物体在发生形变时会产生弹力,当形变消失时,弹力也随之消失C、用手拍皮球的运动过程中会产生弹性运动D、对物体施力的大小,直接决定着物体弹力的大小

动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动

在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画

动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动

在动画绘制中主要是表现大风的速度、()A、形状B、力度C、强度D、空间

在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。A、惯性运动B、曲线运动C、直线运动D、弹性运动

下面关于动画媒体元素的描述,说法不正确的是()。A、动画也是一种活动影像B、动画有二维和三维之分C、动画只能逐幅绘制D、SWF格式文件可以保存动画

在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。

按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。

单选题在动画绘制中主要是表现大风的速度、()A形状B力度C强度D空间

多选题动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A弧形运动B弹性运动C波形运动D惯性运动ES形运动

单选题下列关于PowerPoint2003的描述中,说法不正确的是()。A为影片添加动画效果,不会影响影片原有的内容B运用“自由曲线”工具绘制线条后需要双击结束绘制C【自定义动画】和【幻灯片切换】任务窗格的最底端都设置有放映幻灯片的快速激活按钮D在幻灯片放映过程中,单击Esc键可以退出放映

单选题动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。AS形运动B曲线运动C弹性运动D惯性运动

多选题在动画绘制中关于弹性运动的表现,以下论述正确的是()A物体在受到力的作用时,形态或体积会发生改变,这种改变我们称之为弹性B物体在发生形变时会产生弹力,当形变消失时,弹力也随之消失C用手拍皮球的运动过程中会产生弹性运动D对物体施力的大小,直接决定着物体弹力的大小

单选题下面关于动画媒体元素的描述,说法不正确的是()。A动画也是一种活动影像B动画有二维和三维之分C动画只能逐幅绘制DSWF格式文件可以保存动画

单选题()可以称为动画的灵魂。A弹性运动B夸张与变形C惯性运动D预备与反应