下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

下列对粒子跟随goal说法正确的是()。

  • A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随
  • B、跟随物体必须是有体积的
  • C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
  • D、创建粒子跟随没有选择先后的要求
  • E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

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关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧

ParticleTool命令不能创建的是A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器

不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()A、Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B、能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC、为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D、Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子

如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()A、晶格对粒子不起作用B、晶格只对粒子起作用C、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上D、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来E、删除晶格变形作用就消失了

关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

粒子阵列物体的大小与()无关。A、粒子尺寸B、粒子效果C、粒子速度D、以上答案都正确

在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子

通常供市场跟随者选择的跟随战略有()A、紧密跟随B、距离跟随C、选择跟随D、不跟随E、对立竞争

市场跟随者在采取跟随战略时,可选择()。A、距离跟随B、改变跟随C、选择跟随D、迂回跟随

下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

Particle Tool命令不能创建的是()A、单个粒子B、球形粒子C、粒子阵列D、粒子发射器

单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B新粒子系统有一套独有的动力学场C新粒子包含粒子间的碰撞D新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E以上都是正确的

多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

单选题Particle Tool命令不能创建的是()A单个粒子B球形粒子C粒子阵列D粒子发射器

多选题可供市场跟随者选择的战略类型包括()A正面跟随B紧密跟随C距离跟随D包围跟随E选择跟随

多选题通常供市场跟随者选择的跟随战略有()A紧密跟随B距离跟随C选择跟随D不跟随E对立竞争

单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C播放时间滑块,模型就会自动产生变形DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

多选题Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A创建粒子,给粒子上色B使用粒子创建精细模型C使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D使用重力场或其他力场移动粒子

单选题下面哪个操作不能产生粒子()A使用ParticleTool在场景中创建粒子B使用发射器创建粒子C使用物体发射粒子D使用贴图发射粒子

多选题市场跟随者在采取跟随战略时,可选择()。A距离跟随B改变跟随C选择跟随D迂回跟随

单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A一组粒子只可以与一个物体制作跟随B跟随物体必须是有体积的C创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D创建粒子跟随没有选择先后的要求E创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

单选题关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()A晶格对粒子不起作用B晶格只对粒子起作用C晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上D晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来E删除晶格变形作用就消失了

多选题粒子阵列物体的大小与()无关。A粒子尺寸B粒子效果C粒子速度D以上答案都正确