polygon建模基本元素是什么?()A、点B、线C、面D、物体模型

polygon建模基本元素是什么?()

  • A、点
  • B、线
  • C、面
  • D、物体模型

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()可以用数字来指定渲染帧的文件名。A、文件指定B、激活帧段C、范围D、隔帧

ctrl+a可以打开下列哪一项?()A、参数面板B、超级滤光器C、超级图表D、视图大纲

当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()A、白色B、绿色C、红色D、蓝色

当()选项被激活后,变换和对齐操作只作用于选择的对象,而不影响任何轴心和链接的子物体。A、Affect Pivot OnlyB、Affect Hierarchy OnlyC、Affect Object OnlyD、Aling To Objec

Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。A、Bevel命令可以对开放曲线执行B、Bevel命令可以对闭合曲线执行C、Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行D、Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行

动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

在放样操作中,要求使用的路径型有()个,路径可以是开放的样条曲线,也可以封闭的样条曲线,但是这个使用的样条曲线不能()。A、两,有交叉点B、三,有交叉点C、四,有交叉点D、一,有交叉点

下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。A、父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失B、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的TranslateC、父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动D、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale

Keys Every N Frames的含义是()。A、每帧的计算间隔B、每N帧一个关键帧C、一帧有个N关键帧D、每N帧计算一次

下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()A、AddB、SubtractionC、DivideD、Inverse