下面关于柔体叙述正确的是()。A、柔体可以被创建任何有体积的物体上B、创建柔体将让用户失去自己的原始物体C、柔体权重可以在任何柔体上进行编辑D、以上都不正确E、以上都正确

下面关于柔体叙述正确的是()。

  • A、柔体可以被创建任何有体积的物体上
  • B、创建柔体将让用户失去自己的原始物体
  • C、柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
  • D、以上都不正确
  • E、以上都正确

相关考题:

关于弹簧创建描述错误的是( ) A. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧

在中国引起回归热的病原体是A.木通包柔体B.委内瑞拉包柔体C.赫姆斯包柔体D.波斯包柔体E.拉迪什夫包柔体

在北美洲引起回归热的病原体是A.木通包柔体B.委内瑞拉包柔体C.赫姆斯包柔体D.波斯包柔体E.拉迪什夫包柔体

虱传回归热的病原体是 ( )A.波斯包柔体B.拉迪什夫包柔体C.杜通包柔体D.赫姆斯包柔体E.回归热包柔体

柔体创建的弹簧有哪些类型A、MinMaxB、AllC、MaxMinD、Wireframe

虱传回归热的病原体是 A、波斯包柔体B、赫姆斯包柔体C、杜通包柔体D、回归热包柔体E、拉迪什夫包柔体

在我国新疆的南、北疆已发现的引起回归热 的两种螺旋体为()A赫姆斯包柔螺旋体和墨西哥包柔螺旋体B波斯螺旋体及拉氏疏螺旋体C帕克包柔螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体D拉氏疏螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体E波斯螺旋体和墨西哥包柔螺旋体

如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A、场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

关于弹簧创建描述错误的是()。A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧

在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子

下列哪些物体可以创建柔体?()A、多边形表面B、晶格C、IK骨骼D、NURBS曲线和表面E、线IK的控制曲线和线变形器

下列物体间不能创建弹簧的有()A、柔体的CV点或顶点B、多边形物体的顶点C、曲线和表面的CV点D、晶格

在北美洲引起回归热的病原体是()A、木通包柔体B、委内瑞拉包柔体C、赫姆斯包柔体D、波斯包柔体E、拉迪什夫包柔体

在中国引起回归热的病原体是()A、木通包柔体B、委内瑞拉包柔体C、赫姆斯包柔体D、波斯包柔体E、拉迪什夫包柔体

柔体的约束反力是通过()点,其方向沿着柔体()线的拉力。

关于约束的说法错误的是()A、柔体约束的约束反力,沿柔体轴线背离物体B、固定端支座,反力可以正交分解为两个力,方向假设C、光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体D、以上A、C正确

柔体约束反力的方向是沿着绳索,而()物体。

单选题在我国新疆的南、北疆已发现的引起回归热 的两种螺旋体为()A赫姆斯包柔螺旋体和墨西哥包柔螺旋体B波斯螺旋体及拉氏疏螺旋体C帕克包柔螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体D拉氏疏螺旋体和赫姆斯包柔螺旋体E波斯螺旋体和墨西哥包柔螺旋体

单选题关于约束的说法错误的是()。A柔体约束的约束反力,沿柔体轴线背离物体B固定端支座,反力可以正交分解为两个力,方向假设C光滑接触面约束,约束反力沿接触面公法线,指向物体D以上A、C正确

多选题下列物体间不能创建弹簧的有()A柔体的CV点或顶点B多边形物体的顶点C曲线和表面的CV点D晶格

单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C播放时间滑块,模型就会自动产生变形DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

单选题如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()A场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关B此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C播放时间滑块,模型就会自动产生变形DPolygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体

填空题柔体约束反力的方向是沿着绳索,而()物体。

单选题在南美洲引起回归热的病原体是()A木通包柔体B委内瑞拉包柔体C赫姆斯包柔体D波斯包柔体E拉迪什夫包柔体

单选题下面关于柔体叙述正确的是()。A柔体可以被创建任何有体积的物体上B创建柔体将让用户失去自己的原始物体C柔体权重可以在任何柔体上进行编辑D以上都不正确E以上都正确

多选题下列哪些物体可以创建柔体?()A多边形表面B晶格CIK骨骼DNURBS曲线和表面E线IK的控制曲线和线变形器