在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()


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下列选项中对刚体的描述错误的是( ) A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体

下列关于Fur的描述正确的有A、Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B、可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C、Fur的创建跟模型的法线有关D、Fur的创建跟模型的UV无关

Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是A、PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种B、PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C、PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线D、在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销

在Polygons模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?()A、AverageNormalsB、SetVertexNormalC、SoftHardenD、Reverse

右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。

利用多边形建模或Nurbs建模创建卡通角色模型,要求造型完整、细节丰富、比例正确(可进行夸张处理)、渲染图片质量清晰,需提交渲染图片

利用多边形建模和曲面建模方式各创建一个模型,如:学习用具。 作业完成格式为MAYA源文件格式:.ma

使用MAYA多边形建模方式,建立一个人物全身模型。