制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh

制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。

  • A、Morph
  • B、Scatter
  • C、Conform
  • D、BlobMesh

相关考题:

3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

使用matplotlib绘制图形,哪个函数可以绘制散点图()A、plt.boxplotB、plt.scatterC、plt.pieD、plt.point

制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh

动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

Fireworks为一位图制作不规则多边形蒙版,若要向被蒙版遮盖的选区添加对象,正确的方法是()。A、选择“编辑”→“剪切”命令剪切要添加的所选对象,然后使用“粘贴为蒙版”命令B、选择“编辑”→“剪切”命令剪切要添加的所选对象,然后使用“粘贴于内部”命令C、先使用“禁用蒙版”命令将蒙版禁用,然后将要添加的对象与被遮盖对象组合,最后使用“启用蒙版”命令D、无法向被遮盖选区添加对象,应先删除蒙版,添加对象后再重新制作蒙版

在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形

()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。A、13种B、10种C、11种D、14.种

下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。A、变形B、散布C、一致D、类似

散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。

在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。

复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。A、焊接B、插入C、布尔D、网格化

在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。A、面积法B、体积法C、差额法D、求和法

钢轨中的缩孔缺陷是指散布在轨腰部位的不规则的()空洞。

复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机

面命令创建出来的是什么对象()A、三维物体B、二维线条C、扩展几何体D、复合物体

判断题在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。A对B错

填空题()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

单选题在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。AAll VerticesBAll EdgeCAll FaceDFace

单选题在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。AAreaBEvenCSkipDVertex Chaos

单选题下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。A变形B散布C一致D类似

单选题在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A布尔B散布C图形合并D变形

单选题制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。AAreaBEvenCShipDRandom

单选题面命令创建出来的是什么对象()A三维物体B二维线条C扩展几何体D复合物体

判断题散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。A对B错

单选题制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。AMorphBScatterCConformDBlobMesh