复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机

复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()

  • A、三维几何体
  • B、二维曲线
  • C、灯光
  • D、射像机

相关考题:

布尔操作需要在几个物体间操作()。 A、4个B、3个C、2个D、1个

制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh

()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形

在3sd max中,布尔运算在()。A、复合物体B、标准几何体C、粒子系统D、摄像机

次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体

对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体D、其他

下面属于复合对象的有()A、合并图形B、球体C、放样D、布尔运算

在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A、激活状态B、不选中状态C、随意状态D、都不正确

下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果

()复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。A、布尔B、放样C、连接D、离散

以下属于复合物体中的命令有()A、弯曲B、布尔运算C、拉伸D、放样

如果布尔运算时不激活某个物体则()。A、布尔按钮是灰色B、也可以进行操作C、以上都不对D、无反应

用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去

单选题用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A相加B相交CA物体被B物体减去DB物体被A物体减去

单选题()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

单选题复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()A三维几何体B二维曲线C灯光D射像机

单选题如果布尔运算时不激活某个物体则()。A布尔按钮是灰色B也可以进行操作C以上都不对D无反应

单选题在3sd max中,布尔运算在()。A复合物体B标准几何体C粒子系统D摄像机

单选题用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()ABoolean(布尔)BConform(包裹)Cconnect(链接)Dscatter(离散)

单选题()复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。A布尔B放样C连接D离散

单选题对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。A同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集B选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体C布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体D其他

单选题在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A布尔B散布C图形合并D变形

多选题下面属于复合对象的有()A合并图形B球体C放样D布尔运算

单选题次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A三维物体B二维曲线C几何体D扩展几何体

单选题在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A激活状态B不选中状态C随意状态D都不正确

多选题以下属于复合物体中的命令有()A弯曲B布尔运算C拉伸D放样