判断题在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。A对B错

判断题
在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。
A

B


参考解析

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下列建筑空间可能属于半地下室的是( )。 A. 室内地面低于室外地面的高度,超过室内净高1/3 ,且不超过1/2的房间。B. 室内地面低于室外地面的高度,超过室内净高1/3的房间。C. 室内地面低于室外地面的高度,超过室内净高1/2的房间D. 室内地面低于室外地面的高度,超过室内净高1/2,且不超过1/3的房间。

当总效用增加时,边际效用应该()。 A、为正值,并其值不断增加B、为正值,并其值不断减少C、为负值,并其值不断减少D、以上任何一种情况都有可能

室内一般的灯具距离地面高度不应小于2m。

CC08STP中进行系统数据设定,下面关于中域的值设置正确的是()A、使用路由组拥塞测试:一般设为[NO]B、使用传输受限:一般设为[NO]C、使用重启功能:一般设为[YES]D、替代SPC索引:该项为预留项,暂时未用.可以设为[0]或[65535]

室内表现效果图视点高度一般是以正常人的视觉经验确定,通常确定为()米左右

制作室外效果图时,要求沿曲线复制若干棵树,应使用下列哪个命令?()A、ArrayB、MirrorC、AloneD、SpacingTool

习惯性安排室内开关的位置在距地面()高度。

关于重力,下列说法中正确的是()A、地球上的物体只有静止时才受重力B、物体受到的重力与地理纬度及离地面高度有关,与物体是否运动无关C、物体只有在落向地面时才受重力D、重心是物体所受重力的作用点,所在重心一定在物体上

从地面竖直上抛物体A,同时在某高度有一物体B自由落下,两物体在空中相遇时的速率都是v,则:()A、物体A的上抛初速度的大小是两物体相遇时速率的2倍;B、相遇时物体A已上升的高度和物体B已下落的高度相同;C、物体A和物体B落地时间相等;D、物体A和物体B落地速度相等;

从地面竖直上抛一物体A,同时在离地面某一高度处有另一物体B自由落下,两物体在空中同时到达同一高度时速率都为υ,则下列说法中正确的是:()A、物体A上抛的初速度和物体B落地时速度的大小相等,都是2υB、物体A、B在空中运动的时间相等C、物体A能上升的最大高度和B开始下落的高度相同D、两物体在空中同时达到同一高度处一定是B物体开始下落时高度的中点

从地面竖直上抛物体A,同时,在某高度处有一物体B自由落下,两物体在空中相遇(等高但未相碰)时的速率都是V,则()A、物体A的上抛速率是两物体相遇时速率的2倍B、相遇时物体A已上升的高度和物体B已下落的高度相同C、物体A和物体B同时落地D、物体A和物体B落地时的速度相同

在哪两个视图中可以观察物体的高度()A、顶、前B、顶、左C、顶、效果图D、前、左

在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。

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对三维物体做弯曲时上限的值必须为()A、负值B、1C、正值D、0

采用自然通风时,冬季使用房间的进风天窗,其下缘距室内地面的高度一般为()。A、1mB、2mC、3mD、4mm

要使标签透明,可将其backstyle属性的值设为()

在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分分别独立制作,然后成组。

使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。

在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()A、Area ShadowsB、Shadow MapC、Ray Traced ShadowsD、Adv Ray Traced

矩形命令中倒角值可设为()A、正值B、负值C、零D、只能设为正值和零

航空器在航路上统一使用()作为高度表拨正值,在机场区使用()作为高度表拨正值。A、QNH;QFEB、QNH;QNEC、QNE;QNHD、QNE;QFE

问答题请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。

单选题在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()AArea ShadowsBShadow MapCRay Traced ShadowsDAdv Ray Traced

判断题使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。A对B错

判断题在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分分别独立制作,然后成组。A对B错

多选题矩形命令中倒角值可设为()A正值B负值C零D只能设为正值和零