单选题制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。AMorphBScatterCConformDBlobMesh

单选题
制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。
A

Morph

B

Scatter

C

Conform

D

BlobMesh


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh

如果仅仅检测是否与物体对象接触,可使用()作为传感器。采用硅橡胶制成的矩阵式视觉传感器,可检测对象物体的()。

在传统的电视节目制作系统中,电视制作者为了制作出符合播出要求的高质量视频信号,一般使用专门的仪器()和()。

制作不规则散布的物体,一般使用符合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh

制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。A、AreaB、EvenC、ShipD、Random

动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

Fireworks为一位图制作不规则多边形蒙版,若要向被蒙版遮盖的选区添加对象,正确的方法是()。A、选择“编辑”→“剪切”命令剪切要添加的所选对象,然后使用“粘贴为蒙版”命令B、选择“编辑”→“剪切”命令剪切要添加的所选对象,然后使用“粘贴于内部”命令C、先使用“禁用蒙版”命令将蒙版禁用,然后将要添加的对象与被遮盖对象组合,最后使用“启用蒙版”命令D、无法向被遮盖选区添加对象,应先删除蒙版,添加对象后再重新制作蒙版

下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。A、变形B、散布C、一致D、类似

散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。

在模型变形中弯曲是()A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。

Flash中,使用引导层和引导线制作动画可以让对象沿着复杂的轨迹运动。

在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。A、面积法B、体积法C、差额法D、求和法

钢轨中的缩孔缺陷是指散布在轨腰部位的不规则的()空洞。

在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。A、正方体B、长方体C、对称物体D、锥形

判断题在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。A对B错

单选题在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。A正方体B长方体C对称物体D锥形

单选题动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A约束物体B被约束物体C父物体D子物体

单选题在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。AAll VerticesBAll EdgeCAll FaceDFace

单选题在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。AAreaBEvenCSkipDVertex Chaos

判断题散布(Scatter)是将一个对象(散布源),散布到另一个对象上(散布对象),所以必须有散布对象。A对B错

单选题下面哪个选型不属于复合物体的对象类型()。A变形B散布C一致D类似

填空题在传统的电视节目制作系统中,电视制作者为了制作出符合播出要求的高质量视频信号,一般使用专门的仪器()和()。

填空题钢轨中的缩孔缺陷是指散布在轨腰部位的不规则的()空洞。

单选题在局部应用灭火系统设计中,当着火对象为不规则物体时,应采用()。A面积法B体积法C差额法D求和法

单选题在模型变形中弯曲是()A常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

单选题对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。A链接变换B熔化C选择网格物体D平滑网格制作