OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现

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OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()

在Excel2000中,存储二维数据的表格是一个()。 A.一维表B.二维表C.三维表D.树表

OpenGL程序库支持的图形是A.一维B.二维C.三维D.四维

下列关于OpenGL提供的功能,正确的描述是( )A.部分功能是用于二维的,但大部分用于三维图形处理B.部分功能是用于三维的,但大部分用于二维图形处理C.全部用于三维图形处理D.全部用于二维图形处理

以下关于对称,不正确的叙述是():A、平面中的点对称可以通过环型阵列实现。B、平面中的轴对称可以通过矩形阵列实现。C、平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令实现。D、三维中的平面对称可以通过三维镜像实现。

OpenGL中如何实现点画线段

简述OpenGL中实现天空体常用的方法

在三维空间中无法实现的立体物形而在二维平面中的展现叫做()。这种图形,往往利用二维图形和三维图形的视觉差,改变自然的空间结构,造成视觉上的反差,从而产生扑朔离迷、荒诞矛盾、神秘好奇的视觉效果。A、矛盾B、异变C、同化D、共生

素描中的形体是两个概念,当中的形指的是()A、二维空间,平面的B、三维空间、立体的C、二维空间、立体的D、三维空间、平面的

VRML三维场景的实现方法是描述()A、对象实体的颜色、纹理、材质B、场景图形结构C、场景灯光D、场景背景颜色

黎曼几何研究的是()中的几何问题。A、弯曲B、二维平面C、三维平面D、一维平面

以下关于对称,不正确的叙述是:()A、平面中的点对称可以通过环形阵列实现。B、平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。C、平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。D、三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。

空间一般可以分为两种形式,平面的称为()空间,立体的称为()空间A、一维;二维B、二维;三维C、一维;三维D、三维;四维

对象在场景中占用的是()。A、一维空间B、二维空间C、三维空间D、都有

OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。

在Excel2003中,每张工作表是一个()。A、一维表B、二维表C、三维表D、树表

在Excel 2010中,每张工作表是一个()。A、一维表B、二维表C、三维表D、树表

西方绘画可以被称为视觉的幻觉主要是因为其在()。A、世俗的背景中创造宗教的神圣形象B、宗教的情景中创造世俗的人物形象C、二维的平面中创造三维的立体形象D、三维的立体中创造二维的平面形象

下列哪些CD Channel信息可以被After Effects识别?()A、三维场景中的Object ID信息B、三维场景中的元素反射信息C、三维场景的灯光照明信息D、三维场景的摄像机信息

黎曼几何是研究什么空间的几何问题的()A、三维平面B、二维平面C、一维平面D、弯曲

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单选题以下关于对称,不正确的叙述是:()A平面中的点对称可以通过环形阵列实现。B平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。C平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。D三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。

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判断题OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。A对B错

多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用

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单选题小平面相得长大属于()晶核生长,它对凝固条件的反应()A三维,敏感B二维,不敏感C二维,敏感D三维,不敏感