多选题下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。A二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用B二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用C二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用D二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用

多选题
下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。
A

二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用

B

二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用

C

二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用

D

二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用


参考解析

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下面关于“橡皮擦模式”的描述错误的是:()。 A.“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充B.“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触C.“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,并不影响笔触D.“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充

笔触的纹理修改的是()A.笔触的色相B.笔触的亮度C.笔触的颜色D.笔触的形状

下面对肖像漫画的说法不正确的是()。A、运用夸张的手法B、运用浪漫的笔触C、对象的特点加以强化和张扬D、营造出幽默而散漫的氛围

在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()A、一般情况下可以先选择预设笔触B、也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C、在这个窗口中可以按需要设置各项参数D、笔触的参数设置是随机的

关于肖像漫画,下列说法错误的是()。A、对象的特点加以强化和张扬B、营造出幽默而散漫的氛围C、运用浪漫的笔触D、运用夸张的手法

下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

笔触的纹理在应用到什么样的笔触时效果比较明显?()A、颜色丰富的笔触B、明亮的笔触C、较窄的笔触D、较宽的笔触

笔触的纹理修改的是()A、笔触的色相B、笔触的亮度C、笔触的颜色D、笔触的形状

对笔触选项弹出窗口的描述,错误的是:()A、可以调整笔尖的宽度B、可以更改笔触的颜色C、不能设置笔触的纹理填充量D、可以选择笔触的类型

关于笔触,下列说法错误的是()A、可以对位图对象添加笔触B、矩形对象的笔触颜色可以随意更改C、“铅笔”工具是使用了“笔触颜色”框中的颜色来绘制的D、可以将刷子笔触放在路径内部、外部或使其居中于路径

以下不属于线条工具的属性选项的是()。A、笔触颜色B、笔触样式C、笔触高度D、笔触模式

以下关于“笔触”的说法不正确的是()A、笔在画面上运行的痕迹B、中国画讲究笔触,油画不讲究笔触C、在欣赏艺术作品时,要培养对笔触的感知力D、不能画家的笔触有所区别

Paint类用来描述画笔,以下哪个属性Paint不能设定?()A、文字大小B、坐标位置C、抗锯齿效果D、文字对齐方式

笔触弹出窗口中Fill over Stroke选项的作用是什么()A、在笔触下绘制填充B、将在笔触上绘制填充C、使填充不可见D、缩小笔触的设置

下面关于“橡皮擦模式”的描述错误的是:()A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,并不影响笔触D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充

单选题对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设置窗口描述错误的()A一般情况下可以先选择预设笔触B也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C在这个窗口中可以按需要设置各项参数D笔触的参数设置是随机的

单选题在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A此命令可以制作泡沫效果B可以使海洋产生涟漪效果C可以创建流体容器D场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

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