以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()A、BlendB、RaytraceC、StandardD、Multi/sub-object
以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?()
- A、Blend
- B、Raytrace
- C、Standard
- D、Multi/sub-object
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以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项()。 A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样B、使用“多维/子”材质,可以将贴图应用于没有共面的不同面上C、“平面镜”贴图不能产生动画效果D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?()A、[面数(Faces)]信息B、对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息C、对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息D、对象的ID信息
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A该材质可以自定义子材质球的数量B该材质是按照对象的ID号来分配材质的C该材质里中的ID号是不能修改的D该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
填空题使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。