在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()

  • A、Anisotropic
  • B、Multi-Layer
  • C、Metal
  • D、Blinn

相关考题:

编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器

对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

在材质编辑器的颜色属性包括以下()。 A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光

材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A、标准材质B、复合类型材质C、建筑材质D、墨水绘制材质

在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( ) A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

材质编辑器赋于物体材质,表现出各种实际效果。()

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

在【材质】设置面板的【材质编辑器】中,根据不同样板的材质,其特性选项不同,仅在高级样板中显示的选项为()。A、环境光B、反光度C、镜面D、折射率

()可以专门制作卡通效果。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A、球境光颜色B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射

材质编辑器中默认的材质类型是()A、光线跟踪B、双面C、混合D、标准

3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器

在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn

在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(AnisotropiC.C、多层(Multi-layer)D、Blinn

以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质()A、Mtl LibraryB、SceneC、ViewportD、New

多选题在材质编辑器的颜色属性包括以下()。A环境光颜色B漫反射颜色C高光颜色D自发光

多选题在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()AAnisotropicBMulti-LayerCMetalDBlinn

多选题在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A球境光颜色B漫反射颜色C高光级别D高光反射

单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?AOren-Nayar-BlinnB[各向异性(Anisotropic)]C[多层(Multi-layer)]DBlinn

单选题材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。A标准材质B复合类型材质C建筑材质D墨水绘制材质

多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

单选题下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。A材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()AOren-Nayar-BlinnB各向异性(AnisotropiC.C多层(Multi-layer)DBlinn

多选题在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质()AMtl LibraryBSceneCViewportDNew