以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?()A、元件实例属性检查器B、对齐面板C、信息面板D、电影资源管理器

以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?()

  • A、元件实例属性检查器
  • B、对齐面板
  • C、信息面板
  • D、电影资源管理器

相关考题:

复制元件的操作方法有() A、通过库面板对元件进行复制B、通过舞台上的实例来复制元件C、通过属性面板D、通过组件面板

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()。 A.属性检查器B.信息面板C.影片浏览器D.以上都可以

以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种? A. 元件实例属性检查器B. Align面板C. Info面板D. 电影资源管理器

舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是( ) A. 另外的2个实例也会变为电影剪辑实例B. 图形元件Symbol 1将会变成电影剪辑元件Symbol 1C. 被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A、选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B、直接选择属性面板后找到alpha选项C、锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D、选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()A、双击舞台上的元件实例B、将舞台上的元件拖动到库面板之上C、双击库面板内的元件图标D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()A、另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例B、图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件SymbollC、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响

以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件

以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?()A、元件实例属性检查器B、对齐面板C、信息面板D、电影资源管理器

将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。A、对象B、实例C、副本D、图形

以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlaceC、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

在“信息”面板中,可以查看选定实例的名称和颜色。

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()A、属性检查器B、信息面板C、影片浏览器D、以上都可以

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的()的

在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()A、双击库面板内的元件图标B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑编辑元件D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是()。A、色调B、AlphaC、高级D、亮度

把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

()是不能用以区别舞台上的实例。A、ALIGN面板B、元件实例属性检查器C、INFO面板D、电影资源管理器

单选题修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B直接选择属性面板后找到alpha选项C锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

多选题以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()A双击舞台上的元件实例B将舞台上的元件拖动到库面板之上C双击库面板内的元件图标D选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

单选题关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。A将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2

单选题在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A选中元件实例B对元件进行编辑C移动元件实例D删除实例

单选题舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:()A另外的2个实例也会变为电影剪辑实例B图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1C被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值D另外2个实例将不受上述操作的任何影响

单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序