以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlaceC、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()

  • A、 双击舞台上的元件实例
  • B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace
  • C、双击库面板内的元件图标
  • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

相关考题:

以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:( ) A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、使用电影可以使动画更加的漂亮

创建一个元件,可以使用以下哪些操作?() A.选中舞台上的对象,然后单击插入转换为元件B.直接按Ctrl+F8C.直接将选定的对象拖动到库面板内D.单击插入新元件

通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。()

以下关于使用元件优点的叙述,正确的是() A、使用元件可以使电影的编辑更加简化B、使用元件可以使发布文件的大小显著缩减C、元件可以反复调用D、以上均是

在Flash中,可以对对象和图形执行哪些编辑操作?

以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? A. ". 双击舞台上的元件实例"B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"C. ". 双击库面板内的元件图标"D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上

在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、使用元件可以更精确的制作动画E、使用元件不一定可以更精确的制作动画

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()A、双击舞台上的元件实例B、将舞台上的元件拖动到库面板之上C、双击库面板内的元件图标D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是()A、在库中编辑;B、在当前位置编辑;C、在新窗口编辑;D、在元件编辑模式下编辑E、在图层编辑模式下编辑

通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。

Flash提供了多种方式来编辑元件,下面正确的是()A、在库中编辑B、在当前位置编辑C、在新窗口编辑D、在元件编辑模式下编辑

以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?()A、在元件编辑模式下编辑B、在当前位置直接编辑C、在面板上直接编辑D、在新窗口中编辑

下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式?()A、在元件编辑模式下编辑B、在面板上进行编辑C、在新窗口中编辑D、在当前位置直接编辑

以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是

以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是:()A、单击EditEditDocumentB、单击绘图工具箱上的任意一个工具C、单击位于舞台顶端的信息栏左面Back按钮D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。

创建一个元件,可以使用以下哪些操作?()A、选中舞台上的对象,然后单击插入转换为元件B、直接按Ctrl+F8C、直接将选定的对象拖动到库面板内D、单击插入新元件

以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()A、双击库面板内的元件图标B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑编辑元件D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

下面是Flash8渐变动画模式可以操作元件的属性有:()A、形状B、着色C、透明度D、位置

判断题在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。A对B错

判断题在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。A对B错