单选题关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。A将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2

单选题
关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。
A

将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层

B

将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层

C

将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除

D

将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有() A、argetB、影片剪辑实例名C、depthD、newname

duplicateMovieClip命令中的参数()表示要复制的电影剪辑的名称和路径。 A、targetB、newnameC、depthD、release

()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。 A、鼠标B、关键帧C、影片剪辑D、实例

下面哪个动作可以复制影片剪辑元件() A.setProperty();B.fscommand();C.loadMovie();D.duplicateMovieClip()

ActionScript中复制影片剪辑命令duplicateMovieClip()的参数有()。A、targetB、newroadC、depthD、newname

Flash中影片剪辑元件可以添加语句。() 此题为判断题(对,错)。

使用()命令可以动态地删除影片剪辑()。 A.startDragB.removeMovieClipC.onClipEventD.duplicateMovieClip

可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:()。 A.getURLB.tellTargetC.gotoD.fscommand

interface Playable {void play();}interface Bounceable {void play();}interface Rollable extends Playable, Bounceable {Ball ball = new Ball("PingPang");}class Ball implements Rollable {private String name;public String getName() {return name;}public Ball(String name) {this.name = name;}public void play() {ball = new Ball("Football");System.out.println(ball.getName());}}这个错误不容易发现。

舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。  A、为实例a克隆了一个实例a1B、为实例b克隆了一个实例b1C、为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1D、没有任何实例被克隆

关于影片剪辑,下列描述正确的有()。A、将某个影片剪辑实例添加到文档中时,该影片剪辑的时间轴会嵌套在文档的主时间轴内B、也可以将影片剪辑嵌套在其它影片剪辑内C、在Flash中可以使用影片剪辑层次结构来组织相关的对象D、对父影片剪辑所做的任何更改都会影响子影片剪辑

关于使用Actionscript控制SWF文件或者影片剪辑的播放,下列说明正确的是()。A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

使用()命令可以动态地删除影片剪辑。A、startDragB、removeMovieClipC、onClipEventD、duplicateMovieClip

可以使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()A、getURLB、tellTargetC、gotoD、fscomman

duplicateMovieClip函数的功能是复制一个新的影片剪辑。

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须()A、有影片剪辑的名称B、影片剪辑不能太长C、有影片剪辑的实例名称D、以上说法都不对

单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"复制一个。on(press){duplicateMovieClip("()","mc_1",1);}

下面哪个动作可以复制影片剪辑元件()A、setProperty();B、fscommand();C、loadMovie();D、duplicateMovieClip()

执行下面的语句:my_mc._x+=100;执行的结果是()。A、无任何效果B、旋转影片剪辑C、设置影片剪辑的宽度D、改变影片剪辑的水平位置

在ActionScript2.0脚本中,语句my_mc._x=100;的作用是()。A、无任何效果B、旋转影片剪辑C、设置影片剪辑的宽度D、设置影片剪辑的水平位置

可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()A、getURLB、tellTargetC、gotoD、fscommand

关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

让影片在播放过程中自动停止,可以()。A、将Actionscript语句stop();绑定到关键帧B、将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形C、将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮D、将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑

影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。

单选题Which display indicates a vessel conducting mineclearance operations().AThree balls in a vertical lineBTwo balls in a vertical lineCOne ball near the foremast and one ball at each yardarmDOne diamond near the foremast and one ball at each yardarm

单选题循环语句:  for ( i=1; i=10; i++) { duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ;  eavl(“ba” + i ). _x=10*i }  该语句完成的功能是()。A将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上B将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上C将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上D将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上