NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。A、点曲面B、CV曲面C、点曲面和CV曲面D、点曲线和CV曲线

NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

  • A、点曲面
  • B、CV曲面
  • C、点曲面和CV曲面
  • D、点曲线和CV曲线

相关考题:

要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。 A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS

创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。() 此题为判断题(对,错)。

在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。 A、一个B、两个C、三个D、四个

使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。 A、点曲面B、CV曲面C、点曲面和CV曲面D、点曲线和CV曲线

NURBS曲线属于什么类别()。 A、图形B、位图C、子物体D、父物体

多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以

下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

nurbs物体多用于哪方面?()A、生物建模B、建筑C、工业模型D、其他

使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体

对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用

下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。A、父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失B、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的TranslateC、父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动D、父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale

NURBS物体中最终表现形态的元素是()A、直线B、曲线C、平面D、曲面

一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()A、点B、可控点C、导入D、点曲线

单选题NURBS物体中最终表现形态的元素是()A直线B曲线C平面D曲面

单选题一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()A点B可控点C导入D点曲线

单选题NURBS曲线属于什么类别()。A图形B位图C子物体D父物体

单选题下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()ACreate Fire命令只可以选择NURBS物体创建BCreate Fire命令只可以选择Polygon物体创建CCreate Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D以上三种物体都可以

单选题在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。A一个B两个C三个D四个

单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度

单选题下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。A父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失B父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的TranslateC父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动D父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale

单选题对于nurbs说法不正确的是()。Anurbs是由数学公式计算而得到的BB.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染Dnurbs的uv不用

单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A该命令操作对象可以是NURBS物体B该命令操作对象可以是NURBS物体C该命令操作对象可以是NURBS曲线D该命令操作对象可以是多变形体

单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A子物体B父物体C子物体和父物体D以上都不是

单选题NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。A点曲面BCV曲面C点曲面和CV曲面D点曲线和CV曲线

多选题多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到C多边形物体可以从流体转化得到D一张图片文件可以转化成多边形物体