填空题游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。

填空题
游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。

参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

气瓶充装前检查就是保证气瓶安全使用的一道关卡,也是非常重要的一个环节。( )此题为判断题(对,错)。

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续B.推倒 随机C.继承 不断D.重复 偶然

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续B.推倒随机C.继承不断D.重复偶然

气瓶充装前检查就是保证气瓶安全使用的一道关卡,也是非常重要的一个环节。A对B错

虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。

网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )A、敌方玩家B、我方队友C、排行榜上的玩家D、电脑

游戏设计中关卡是对游戏中各个组成部份进行组装的工作。

游戏创意设计包含()、()、()和关卡的设计几方面内容。

游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。

玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。

关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A、情感和光影B、目标和任务C、难易程度D、情节线

为什么最后一个“关卡”很难突破?

游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。A、创意B、非线性C、人工智能D、关卡

气瓶充装前检查就是保证气瓶安全使用的一道关卡,也是非常重要的一个环节。

()就是保证气瓶安全使用的一道关卡,也是非常重要的一个环节。

单选题网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )A敌方玩家B我方队友C排行榜上的玩家D电脑

单选题游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。A创意B非线性C人工智能D关卡

判断题气瓶充装前检查就是保证气瓶安全使用的一道关卡,也是非常重要的一个环节。A对B错

填空题()就是保证气瓶安全使用的一道关卡,也是非常重要的一个环节。

单选题关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A情感和光影B目标和任务C难易程度D情节线

填空题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

问答题为什么最后一个“关卡”很难突破?

判断题虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。A对B错

填空题玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。

判断题在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。A对B错