游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。A、创意B、非线性C、人工智能D、关卡

游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。

  • A、创意
  • B、非线性
  • C、人工智能
  • D、关卡

相关考题:

学前儿童的(),其游戏的内容也就越丰富。A.生活经验越丰富B.年龄越大C.游戏的时间越长D.游戏的人数越多

皮亚杰认为游戏是儿童对世界的探索,是认识新的复杂客体和事件的方法,是使思维和行动结合起来的方法。下列关于皮亚杰对游戏中认知机能的看法描述正确的是A.游戏中既有同化,也有顺应B.游戏中主要是同化C.游戏中主要是顺应D.游戏中既无同化也无顺应

胶片感光的部分越多,显影时耗费的显影液就越多。

虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。

玩电子游戏可开发智力,因此,玩电子游戏越多,人就越聪明。

游戏设计中关卡是对游戏中各个组成部份进行组装的工作。

游戏创意设计包含()、()、()和关卡的设计几方面内容。

游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A、理性的B、非理性的C、静态的D、非线性的

游戏中的人工智能通常具有哪四种模式?

游戏创意设计不包含()。A、游戏构思B、人工智能C、游戏引擎设计D、游戏的非线性

游戏中的人物会根据玩家的指令做出相应的动作,这显示了多媒体技术的()A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性

文化类型的发展水平越高、越复杂,游戏的样式越多;游戏所需要的技能与策略越复杂,社会的文明化程度就越高,对人的素质要求也就越高。

儿童在游戏中模仿成人的劳动,这种游戏属于游戏中的()A、角色游戏B、结构游戏C、娱乐游戏D、表演游戏

下列没有运用到人工智能技术的是()。A、游戏中人机对战B、利用互联网与别人下象棋C、生物科技中的视网膜识别D、掌纹识别

电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性

“炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()A、边锋B、联众C、金游D、中国游戏中心

学前儿童的(),其游戏的内容也就越丰富。A、生活经验越丰富B、年龄越大C、游戏的时间越长D、游戏的人数越多

单选题学前儿童的(),其游戏的内容也就越丰富。A生活经验越丰富B年龄越大C游戏的时间越长D游戏的人数越多

单选题游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。A创意B非线性C人工智能D关卡

单选题游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。A理性的B非理性的C静态的D非线性的

单选题电子游戏提供了一种方式让游戏者进入游戏之中成为游戏中的一员,让游戏者去控制游戏角色的行动,这突出显示了多媒体的()特征。A多样性B非线性C集成性D交互性

单选题游戏创意设计不包含()。A游戏构思B人工智能C游戏引擎设计D游戏的非线性

单选题游戏中的人物会根据玩家的指令做出相应的动作,这显示了多媒体技术的()A多样性B非线性C集成性D交互性

单选题儿童在游戏中模仿成人的劳动,这种游戏属于游戏中的()A角色游戏B结构游戏C娱乐游戏D表演游戏

问答题游戏中的人工智能通常具有哪四种模式?

单选题“炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()A边锋B联众C金游D中国游戏中心

判断题虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。A对B错