网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
3D游戏的开发分为()几部分A. 创建游戏中的人物角色等3D物体B. 绘制游戏的场景C. 对物体和场景进行着色D. 在场景中使用不同的光照灯
游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间
在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的人物
动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
游戏设计中关卡是对游戏中各个组成部份进行组装的工作。
游戏创意设计包含()、()、()和关卡的设计几方面内容。
游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。
设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。
在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
关卡设计就是设计好场景和物品,(),提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。A、情感和光影B、目标和任务C、难易程度D、情节线
网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。
玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。A、道具B、玩具C、工具D、用具
戏剧的场景性包括以下方面的内容()A、人物活动的具体环境B、特定的事件C、特定的人物关系D、舞台布景E、音乐和灯光
描述模板就是使用在商品描述介绍中的模板,一般都是设计好后提供给大家使用的一大篇代码,也就是html代码。
关于电影场景设计,下列说法中不正确的是()。A、电影场景设计是由内部空间和外部空间构成B、电影的场景设计最早起源于舞台剧的布景C、电影场景设计主要强调对道具的表现
多选题戏剧的场景性包括以下方面的内容()A人物活动的具体环境B特定的事件C特定的人物关系D舞台布景E音乐和灯光
判断题游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间A对B错
填空题游戏关卡中,通常到最后会出现一个非常厉害的敌人,给玩家带来了很大的挑战,但也是突破关卡的必经之路,英文简称为()。
填空题动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。
单选题玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。A道具B玩具C工具D用具
单选题在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A玩家的动机B游戏理念C游戏的卖点D游戏的人物
判断题在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。A对B错
判断题描述模板就是使用在商品描述介绍中的模板,一般都是设计好后提供给大家使用的一大篇代码,也就是html代码。A对B错
判断题设计游戏人工智能的目的是增加玩家的挑战性、模拟真实世界、增加游戏的可玩性、创造一个逼真的世界等。A对B错
判断题网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。A对B错