判断题当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。A对B错

判断题
当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。
A

B


参考解析

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相关考题:

数字游戏具有兼容性,是电子游戏、计算机游戏、视频游戏和交互游戏的集合,但不是它们的延展。( ) 此题为判断题(对,错)。

发展基本动作为主的游戏是:() A.角色游戏B.体育游戏C.结构游戏D.规则游戏

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来危害的焦虑之情。她认为,电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不能成为支持以上观点的理由?A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。

WHO给出的“游戏成瘾”的特征有()。 A、对电子游戏自控力低下B、在明知有负面后果时,仍会坚持玩游戏C、将玩游戏的优先级置于其他兴趣和日常活动智商D、以上均是

一位教育工作者撰文表达了她对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。她认为电子游戏就像一头怪兽,贪婪、无情地剥夺青少年的学习和与社会交流的时间。以下哪项不成为支持以上观点的理由?( )。A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金

从皮亚杰理论发展出来对表征游戏的研究,我们可以将表征游戏分为两个向度:()。 A、角色履行与主题B、假装游戏与玩具素材C、平行游戏与语言D、独自游戏与教材

风靡全球的电子游戏俄罗斯方块是由下列哪位人物发明的()A、伊万·伊万诺维奇B、阿列克塞·马克西姆C、弗拉基米尔·伊里奇D、阿列克谢·帕基特诺夫

玩电子游戏可开发智力,因此,玩电子游戏越多,人就越聪明。

电子游戏是随着()的发展而发展着的。

当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。

与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。

简述电子游戏的分类。

简述电子游戏的游戏平台分类。

推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展。A、移动游戏B、电子竞技C、游戏直播D、虚拟现实

简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。

按促进幼儿发展的作用,可以把智力游戏分为:利用实物的智力游戏、利用图片的智力游戏、语言与动作配合的智力游戏、纯语言智力游戏。()

幼儿体育游戏按幼儿发展的基本机能,可以把体育游戏分为()。A、奔跑游戏B、跳跃游戏C、投掷游戏D、平衡游戏

电子游戏

传统的游戏项目有各种()A、棋类B、牌类C、飞镖D、电子游戏E、计算机游戏

一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

判断题按促进幼儿发展的作用,可以把智力游戏分为:利用实物的智力游戏、利用图片的智力游戏、语言与动作配合的智力游戏、纯语言智力游戏。()A对B错

问答题简述电子游戏的游戏平台分类。

填空题电子游戏是随着()的发展而发展着的。

单选题一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A青少年玩电子游戏,上课时无精打采B青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

多选题传统的游戏项目有各种()A棋类B牌类C飞镖D电子游戏E计算机游戏

问答题简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。

多选题推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展。A移动游戏B电子竞技C游戏直播D虚拟现实