在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。A、图形元件B、影片剪辑C、关键帧D、按钮元件

在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。

  • A、图形元件
  • B、影片剪辑
  • C、关键帧
  • D、按钮元件

相关考题:

可以在文本实例中编写动作脚本代码。() 此题为判断题(对,错)。

下列操作中可以对动作脚本实施的有() A、添加动作脚本B、查找C、响应鼠标D、插入模板路径

在动作面板中,()是FLA文件中相关联的帧动作和按钮动作的具体位置的可视化表示形式。 A、脚本导航器B、脚本窗口C、脚本助手D、脚本输入区

在as3.0文档中,可以为按钮(实例)添加脚本。() 此题为判断题(对,错)。

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本() A.图形元件B.影片剪辑C.按钮D.关键帧

在Flash中,ActionScript的中文可以直译为()。A.语言B.动作脚本C.动作D.程序设计

脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( )。 A.脚本区显示的脚本可以缩小B.脚本区显示的脚本可以放大C.脚本区显示的脚本大小不可变D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小

从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?A.为时间轴中的关键帧添加的脚本B.为影片剪辑元件实例添加的脚本C.为提供用户交互添加的脚本D.为按钮添加的脚本

动作脚本可以添加在(),也可以添加在()和()实例上。

动态块中动作与参数的关系是()。A、一般是先向块中添加动作,然后添加参数B、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C、可以向块中只添加动作就可以得到动态块D、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联

Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

动作脚本(Action Script,AS)是一种面向对象的编程语言,它基于()脚本语言规范。A、VbScriptB、JavaScriptC、TypeScriptD、ECMAScript

ActionScript功能非常丰富。在FlashCS4中,可以通过ActionScript2.0脚本实现的功能有()。A、自动放大到全屏B、控制影片的播放质量C、绘图D、控制对象3D旋转

可以采用下列哪些方法为按钮添加导航()A、使用行为B、编写动作脚本C、在按钮的“按下”状态上添加动作脚本D、在按钮的“指针经过”状态上添加动作脚本

MCGS主体程序是()环境和运行环境。A、组态B、编程C、绘图D、脚本

Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A、3B、4C、5D、6

在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本()A、图形元件B、影片剪辑C、按钮D、关键帧

在ActionScript2.0脚本中,语句my_mc._x=100;的作用是()。A、无任何效果B、旋转影片剪辑C、设置影片剪辑的宽度D、设置影片剪辑的水平位置

在ActionScript2.0脚本编程环境下,下列选项中可以响应鼠标事件的对象包括()。A、静态文本B、按钮C、图形D、影片剪辑

在ActionScript2.0脚本中,以下方法不能在MovieClip类中使用的是()。A、loadMovieB、playC、createNewMovieClipD、getURL

从添加脚本的对象来分,Action Script主要有哪几种?()A、为时间轴中的关键帧添加的脚本B、为影片剪辑元件实例添加的脚本C、为提供用户交互添加的脚本D、为按钮添加的脚本

关于动作面板的说法错误的是()A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点

使用ActionScript2.0中的"FSCommand"函数无法实现的功能是()。A、使动画以全屏模式播放B、与网页中的Javascript脚本交互C、禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片D、使正在播放的动画暂停

在FLASH中,()不是标准模式下具备的功能。A、添加、删除脚本窗格中的语句B、可以在文本框中输出动作的参数C、通过ACTIONS面板可以查找和替换文本D、直接在脚本窗格中撰写编辑ACTIONS

多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑

单选题Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。A3B4C5D6

单选题MCGS主体程序是()环境和运行环境。A组态B编程C绘图D脚本