在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。A、图形元件B、影片剪辑C、关键帧D、按钮元件
在ActionScript2.0编程环境中,可以添加动作脚本的对象有()。
- A、图形元件
- B、影片剪辑
- C、关键帧
- D、按钮元件
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脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( )。 A.脚本区显示的脚本可以缩小B.脚本区显示的脚本可以放大C.脚本区显示的脚本大小不可变D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小
动态块中动作与参数的关系是()。A、一般是先向块中添加动作,然后添加参数B、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,而且动作与参数及对象必须关联C、可以向块中只添加动作就可以得到动态块D、一般是先向块中添加参数,然后添加动作,动作与参数及对象可以不关联
关于动作面板的说法错误的是()A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点
使用ActionScript2.0中的"FSCommand"函数无法实现的功能是()。A、使动画以全屏模式播放B、与网页中的Javascript脚本交互C、禁止在播放时通过拉伸窗口缩放影片D、使正在播放的动画暂停
在FLASH中,()不是标准模式下具备的功能。A、添加、删除脚本窗格中的语句B、可以在文本框中输出动作的参数C、通过ACTIONS面板可以查找和替换文本D、直接在脚本窗格中撰写编辑ACTIONS
单选题MCGS主体程序是()环境和运行环境。A组态B编程C绘图D脚本