可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。

可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。


相关考题:

使用()可以为个别Flash对象或整个Flash应用程序设置辅助功能选项。 A、变形面板B、组件面板C、场景面板D、辅助功能面板

下列关于 Flash 动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是( )。 A、FLASH 中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

在Flash中,要打开【动作】面板可以按()快捷键。 A.KB.F9C.Ctrl+EnterD.F8

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。 A.事件,动作B.事件,面板C.动作,面板D.动作,元件

在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 () 此题为判断题(对,错)。

下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上B.帧动作不能实现交互C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

Flash的创作环境的重要部分的是()A、库面板B、属性面板C、时间轴上的D、信息面板

在256色环境中,可以使用Flash8进行创作。

Flash的创作环境的重要部分的是()A、时间轴上的帧B、库面板C、属性面板D、停息面板

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A、帧B、图形C、按钮D、影片剪辑

在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。

在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是()A、每个Flash文件都包括自己的调色板B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响C、默认的调色板是216色的Web有效颜色D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A、库面板B、时间轴面板C、动作面板D、属性面板

在Flash中,使用“工具”面板中的工具不可以()。A、绘图B、上色C、选择D、录音

在Flash中,按住()键可以将面板隐藏

在Flash中可以在中设置舞台的背景颜色。()A、工具面板B、图层C、属性面板D、库面板

在Flash中,要打开【动作】面板可以按()快捷键。A、KB、F9C、Ctrl+EnterD、F8

在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

在FLASH中,()不是标准模式下具备的功能。A、添加、删除脚本窗格中的语句B、可以在文本框中输出动作的参数C、通过ACTIONS面板可以查找和替换文本D、直接在脚本窗格中撰写编辑ACTIONS

关于添加媒体内容的说法中不正确的是:()A、可以在Flash创作环境中将媒体内容添加至Flash文档B、可以在Flash中直接创建矢量插图或文本C、可以导入矢量插图、位图、视频D、不可以导入MP3声音

单选题在Flash中,要打开【动作】面板可以按()快捷键。AKBF9CCtrl+EnterDF8

单选题Flash的创作环境的重要部分的是()。A时间轴上的帧B库面板C属性面板D停息面板

单选题下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是()。AFLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B帧动作不能实现交互C帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D帧动作可以设置在动画的任意一帧上

多选题Flash MX中,可以为()添加动作脚本。A帧B图形C按钮D影片剪辑