单选题若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。A onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}B onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}C onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}D onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}

单选题
若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。
A

 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}

B

 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}

C

 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}

D

 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

ActionScript中删除复制影片剪辑命令removeMovieClip()的参数有() A、argetB、影片剪辑实例名C、depthD、newname

Flash中事件的类型有() A、关键字事件B、鼠标事件C、实例事件D、影片剪辑事件

下列选项中,属于影片剪辑属性的有() A、可以用动作脚本控制播放B、可以包含其它影片剪辑实例C、可以用来创建动画按钮D、可以进行缩放而不改变清晰度

()打散后将变成一个单帧的元素。 A、按钮实例B、图形实例C、位图对象D、影片剪辑

()事件发生在某个影片剪辑载入或卸载时。 A、鼠标B、关键帧C、影片剪辑D、实例

下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。  A、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}B、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}

有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}

舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。  A、为实例a克隆了一个实例a1B、为实例b克隆了一个实例b1C、为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1D、没有任何实例被克隆

在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A、 1B、 2C、 3D、 4

单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"出现在垂直坐标为300的位置。on(press){setProperty("mc",(),300);}

包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。A、元件B、影片剪辑C、按钮D、图形

()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。A、元件B、影片剪辑C、按钮D、图形

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。

单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"垂直方向尺寸变小50%。on(press){setProperty("mc",_yscale,());}

单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"变宽1倍。on(press){setProperty("mc",(),200);}

单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"复制一个。on(press){duplicateMovieClip("()","mc_1",1);}

单击按钮,实现主动画中的影片剪辑实例"mc"出现在水平坐标为200的位置。on(press){setProperty("mc",(),200);}

在Flash中,下面哪个对象能使用套索工具选择局部区域()。A、打散的文本B、实例C、绘制对象D、影片剪辑

关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

下列选项中,不能创建形状补间动画的有()。A、影片剪辑实例B、按钮实例C、文本块D、位图

影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。

单选题关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。A将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2

单选题若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。A onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1}B onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1}C onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1}D onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}

单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

单选题有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。A onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}B onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}C onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}D onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}

单选题在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A 1B 2C 3D 4